Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Pong-Automat<br />
Der Schatz des Imhotep<br />
Vorbild für Videospiele in Konsolenform waren damals sehr<br />
beliebte Flipperautomaten, die mit mechanischen Federn und<br />
elektronischen Sensoren funktionierten. Die Geräte waren<br />
bunt und mit vielen Glühbirnen versehen und hatten meist<br />
ein Gestaltungs-Thema, wie z.B. King Kong, was auch wiede-<br />
rum auf andere Medien mit großer Verbreitung, häufig den<br />
Comic oder den Film, Bezug nahm. Die elektronischen Um-<br />
setzungen der Flipperspiele in den frühen 70er Jahren konn-<br />
ten mit den Originalen noch nicht mithalten, da sie nicht<br />
annähernd so bunt und spektakulär waren.<br />
Bushnell und Dabney stellten den ersten selbstgebauten<br />
Pong-Automaten in der Nähe ihrer Wohnungen in Bars und<br />
Spielhallen auf. Der Name Pong war ein onomatopoetischer<br />
Ausdruck für das Geräusch, welches der virtuelle Ball auf<br />
dem Paddel erzeugt. Als sie wenige Tage später einen Blick<br />
auf die Einnahmen warfen, stellen sie fest, dass die Münz-<br />
schächte regelrecht verstopft waren, was ihre Erwartungen<br />
bei weitem Übertraf. Trotz des Erfolgs gelang es den beiden<br />
Tüftlern aber nicht, ihre Erfindung bei einer größeren Firma<br />
unterzubringen, da diese immer noch auf die bunten Flipp-<br />
perautomaten setzten und dem Videospiel nicht einmal eine<br />
Außenseiterchance einräumten. Vor allem das Zusammen-<br />
spiel von Rhythmus und Geschwindigkeit, angelehnt an die<br />
Spielautomaten in Las Vegas, und die geringe Einarbeitungs-<br />
zeit an den Geräten, waren die Merkmale, die das Videospiel<br />
für den Benutzer attraktiv machten.<br />
Nolan Bushnell gründete später, 1972, die Firma Atari, welche<br />
sich darauf spezialisierte Videospielgeräte herzustellen. Zu-<br />
nächst wurden Videospiele in Gaststätten und Spielhallen<br />
aufgestellt. Die Gehäuse der Spielgeräte waren auffällig und<br />
groß, um mit den Flipperautomaten und anderen Spielgerä-<br />
32 <<br />
Geschichte der Computerspiele