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Dokument 1 - OPUS

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Pong-Automat<br />

Der Schatz des Imhotep<br />

Vorbild für Videospiele in Konsolenform waren damals sehr<br />

beliebte Flipperautomaten, die mit mechanischen Federn und<br />

elektronischen Sensoren funktionierten. Die Geräte waren<br />

bunt und mit vielen Glühbirnen versehen und hatten meist<br />

ein Gestaltungs-Thema, wie z.B. King Kong, was auch wiede-<br />

rum auf andere Medien mit großer Verbreitung, häufig den<br />

Comic oder den Film, Bezug nahm. Die elektronischen Um-<br />

setzungen der Flipperspiele in den frühen 70er Jahren konn-<br />

ten mit den Originalen noch nicht mithalten, da sie nicht<br />

annähernd so bunt und spektakulär waren.<br />

Bushnell und Dabney stellten den ersten selbstgebauten<br />

Pong-Automaten in der Nähe ihrer Wohnungen in Bars und<br />

Spielhallen auf. Der Name Pong war ein onomatopoetischer<br />

Ausdruck für das Geräusch, welches der virtuelle Ball auf<br />

dem Paddel erzeugt. Als sie wenige Tage später einen Blick<br />

auf die Einnahmen warfen, stellen sie fest, dass die Münz-<br />

schächte regelrecht verstopft waren, was ihre Erwartungen<br />

bei weitem Übertraf. Trotz des Erfolgs gelang es den beiden<br />

Tüftlern aber nicht, ihre Erfindung bei einer größeren Firma<br />

unterzubringen, da diese immer noch auf die bunten Flipp-<br />

perautomaten setzten und dem Videospiel nicht einmal eine<br />

Außenseiterchance einräumten. Vor allem das Zusammen-<br />

spiel von Rhythmus und Geschwindigkeit, angelehnt an die<br />

Spielautomaten in Las Vegas, und die geringe Einarbeitungs-<br />

zeit an den Geräten, waren die Merkmale, die das Videospiel<br />

für den Benutzer attraktiv machten.<br />

Nolan Bushnell gründete später, 1972, die Firma Atari, welche<br />

sich darauf spezialisierte Videospielgeräte herzustellen. Zu-<br />

nächst wurden Videospiele in Gaststätten und Spielhallen<br />

aufgestellt. Die Gehäuse der Spielgeräte waren auffällig und<br />

groß, um mit den Flipperautomaten und anderen Spielgerä-<br />

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Geschichte der Computerspiele

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