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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

Oftmals wurden auch ernsthafte Anwendungen modifiziert<br />

und zu Spielezwecken umfunktioniert. Es gab Spiele, welche<br />

das Fahren eines Autos, das Steuern eines Raumschiffs oder<br />

auch das Fliegen eines Flugzeugs mit einfachen Parametern<br />

simulierten. Diese einfachen Simulationen entstammten aber<br />

meist komplexen Forschungsprogrammen, mit welchen Me-<br />

thoden entwickelt werden sollten, um Kosten und Material<br />

zu sparen, indem die betreffenden Piloten von Flugzeugen<br />

z.B. zunächst ein Gefühl für das Gerät mittels eines Simula-<br />

tors erlangen sollten, um dann besser vorbereitet die Ausbil-<br />

dung an einem richtigen Fluggerät zu beginnen. So entstan-<br />

den auch private Zeichenprogramme aus mächtigen<br />

CAD-Anwendungen, Computer Aided Design, heraus.<br />

Die parallele Entwicklung der Videogames<br />

Die zuvor beschriebenen Spiele liefen zunächst auf Universi-<br />

tätscomputern und hielten später, mit der Verbreitung der<br />

Heimcomputer in den 80er Jahren, Einzug in die Privathaus-<br />

halte. Aber dennoch gab es andere Systeme der Unterhal-<br />

tungselektronik, die es ermöglichten, dass Privatpersonen<br />

auch ohne technische Kenntnisse in den den Genuß von<br />

elektronischen Spielen kamen. Denn noch bevor der Rechner<br />

verbreitet wurde, gab es Videopiele. Im Jahr 1971 entwickelte<br />

Nolan Bushnell den ersten Prototyp eines Videospiels namens<br />

„Computer Space“. Diesem ersten Spiel folgten zwei weitere<br />

nämlich „Videotennis“ für zwei Spieler, die einen aus Mangel<br />

an grafischen Möglichkeiten eckigen Ball zurückschlagen<br />

mußten, und „Breakout“, bei welchem mit einem beweg-<br />

lichen Paddel ein Ball dazu benutzt werden mußte eine am<br />

oberen Bildschirmrand befindliche Mauer Stein um Stein ab-<br />

zutragen. Von diesen Spielen sind später unzählige Varianten<br />

auf allen nur erdenklichen Rechnersystemen programmiert<br />

worden.<br />

31 <<br />

Geschichte der Computerspiele

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