Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Der Schatz des Imhotep<br />
Oftmals wurden auch ernsthafte Anwendungen modifiziert<br />
und zu Spielezwecken umfunktioniert. Es gab Spiele, welche<br />
das Fahren eines Autos, das Steuern eines Raumschiffs oder<br />
auch das Fliegen eines Flugzeugs mit einfachen Parametern<br />
simulierten. Diese einfachen Simulationen entstammten aber<br />
meist komplexen Forschungsprogrammen, mit welchen Me-<br />
thoden entwickelt werden sollten, um Kosten und Material<br />
zu sparen, indem die betreffenden Piloten von Flugzeugen<br />
z.B. zunächst ein Gefühl für das Gerät mittels eines Simula-<br />
tors erlangen sollten, um dann besser vorbereitet die Ausbil-<br />
dung an einem richtigen Fluggerät zu beginnen. So entstan-<br />
den auch private Zeichenprogramme aus mächtigen<br />
CAD-Anwendungen, Computer Aided Design, heraus.<br />
Die parallele Entwicklung der Videogames<br />
Die zuvor beschriebenen Spiele liefen zunächst auf Universi-<br />
tätscomputern und hielten später, mit der Verbreitung der<br />
Heimcomputer in den 80er Jahren, Einzug in die Privathaus-<br />
halte. Aber dennoch gab es andere Systeme der Unterhal-<br />
tungselektronik, die es ermöglichten, dass Privatpersonen<br />
auch ohne technische Kenntnisse in den den Genuß von<br />
elektronischen Spielen kamen. Denn noch bevor der Rechner<br />
verbreitet wurde, gab es Videopiele. Im Jahr 1971 entwickelte<br />
Nolan Bushnell den ersten Prototyp eines Videospiels namens<br />
„Computer Space“. Diesem ersten Spiel folgten zwei weitere<br />
nämlich „Videotennis“ für zwei Spieler, die einen aus Mangel<br />
an grafischen Möglichkeiten eckigen Ball zurückschlagen<br />
mußten, und „Breakout“, bei welchem mit einem beweg-<br />
lichen Paddel ein Ball dazu benutzt werden mußte eine am<br />
oberen Bildschirmrand befindliche Mauer Stein um Stein ab-<br />
zutragen. Von diesen Spielen sind später unzählige Varianten<br />
auf allen nur erdenklichen Rechnersystemen programmiert<br />
worden.<br />
31 <<br />
Geschichte der Computerspiele