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Dokument 1 - OPUS

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oben: Advent, unten: Escape from<br />

Monkey Island<br />

Der Schatz des Imhotep<br />

Nacht am Rechner zubringt und darüber seine körperlichen<br />

Bedürfnisse vergißt. Rechenzeit war meist nachts verfügbar,<br />

tagsüber wurde sie für ernsthafte Projekte benötigt. Erst<br />

Mitte der 70er Jahre fanden Computerspiele durch das von<br />

Bushnell und Dabney entwickelte „Pong” Einzug in die Haus-<br />

halte.<br />

Das PLATO-Netzwerk lief zwischen den Jahren 1978 und<br />

1985 etwa 10 Millionen Stunden in Benutzung eingeloggter<br />

Teilnehmer. Etwa 20% der Laufzeit entfallen auf Multi-User-<br />

Games. Dem Spiel „Avatar" werden zum Beispiel 600.000<br />

Stunden der Gesamtlaufzeit zugeschrieben. Das bedeutet,<br />

daß mindestens 40 verschiedene Benutzer jeden Tag, 7 Jahre<br />

lang, „Avatar" gespielt haben, wenn sie täglich 6 Stunden auf<br />

dem System eingeloggt waren. Auf „Empire" entfallen<br />

300.000 Stunden Spielzeit auf dem Netzwerk.<br />

Adventure Games, die früher noch mehr Ähnlichkeiten mit<br />

Rollenspielen hatten, als jene Grafik-Adventures wie etwa<br />

„Monkey Island“ oder „Leisure Suit Larry“, die in den 90er<br />

Jahren erschienen sind, waren besonders gut für den Rechner<br />

umsetzbar, da der Rechner sich viele Dinge merken und kom-<br />

binieren kann. Das 1976 erschienene „Advent“ oder auch<br />

„Adventure“ von Will Crowther war eines der ersten Abenteu-<br />

erspiele und erfreute sich großer Beliebtheit. In ihrem Buch<br />

„The Soul of a New Machine“ berichtet Tracy Kidder, daß viele<br />

Programmierer bis spät in die Nacht in ihren Büros blieben,<br />

um dort nach der Arbeit noch „Adventure“ zu spielen. Dies<br />

galt auch als „Test“, ob ein neuer Rechner richtig funktionier-<br />

te und auch für den Dauerbetrieb geeignet war.<br />

30 <<br />

Geschichte der Computerspiele

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