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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

57 Rollenspiele<br />

58 Adventures<br />

59 Lernspiel<br />

59 Onlinespiel<br />

60 Die Wahl des Spielegenres bei „Der Schatz des Imhotep“<br />

62 Mediendramaturgie<br />

62 Die strukturale Erzählanalyse<br />

64 Das Verfahren der Abduktion nach Charles Sanders Peirce<br />

67 Aspekte des Theaters in der Mensch-Computer-Interaktion<br />

68 Das Prinzip der direkten Manipulation und der medialen Kopplung<br />

71 Rätseltypen<br />

71 Gewöhnlicher Gebrauch eines Objekts<br />

72 Ungewöhnlicher Gebrauch eines Objekts<br />

72 Aufbau-Rätsel<br />

72 Informationsrätsel<br />

73 Verschlüsselungsrätsel<br />

73 Verkettungsrätsel<br />

74 Rätsel mit Charakteren<br />

74 Timingrätsel<br />

75 Sequenzrätsel<br />

76 Logikrätsel<br />

76 Klassische Rätselspiele<br />

77 Klassiches Worträtsel<br />

77 Dialogrätsel<br />

77 Versuch-macht-klug-Rätsel<br />

78 Maschinenrätsel<br />

78 Alternative Interfaces<br />

79 Irrgärten<br />

79 Gestalträtsel<br />

79 Verwendung der Rätseltypen in „Der Schatz des Imhotep“<br />

82 Computerspiele als Lernumgebung<br />

82 Problemlösender Transfer<br />

83 Gedächtnisbezogener Transfer<br />

83 Emotionaler Transfer<br />

83 Ethisch-Moralischer Transfer<br />

84 Instrumentell Handlungsorientierter Transfer<br />

84 Assoziativer Transfer<br />

85 Fantasiebezogener Transfer<br />

85 Transfer in die Traumwelt<br />

85 Zeitlicher Transfer<br />

85 Informationell-realitätsstrukturierender Transfer<br />

86 Transferprozesse in der „Schatz des Imhotep“<br />

3<<br />

Inhaltsverzeichnis

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