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Dokument 1 - OPUS

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Wizardry I, der erste Teil der le-<br />

gendären Spielserie<br />

Wizardry 8<br />

Der Schatz des Imhotep<br />

Schnellschreibe-Spiel, und „Bridge", eine Kartenspiel-Simula-<br />

tion, die über einen Computergegner mit mittelmäßiger In-<br />

telligenz verfügte.<br />

Vor allem in den Jahren 1966 und 1978 gab es viele Spiele-<br />

veröffentlichungen auf dem Netzwerk. 1974 entstand „Mines<br />

of Moria", ein Multi-User-Dungeon, der über 248 Level hatte.<br />

Kelton Flinn und Dirk Pellet programmierten im gleichen Jahr<br />

das Rollenspiel „DND". Nachfolgetitel war zum Beispiel „Or-<br />

thanc" von Paul Resch und Larry Kemp, aber auch das belieb-<br />

te „Avatar" galt als „DND"-Nachfolger. Die plötzliche Meh-<br />

rung von Rollenspielen läßt sich leicht erklären. Nur ein Jahr<br />

zuvor, nämlich 1973, erschien das erste Pen-and-Paper-Roll-<br />

lenspiel mit dem Titel „D&D", was für Dungeons and Dragons<br />

steht. Die Erfinder waren Dave Arneson und Gary Gygax.<br />

„DND" gilt auch als Vorgänger des weitaus später erschienen<br />

Spiel „Wizardry" auf dem PC. Die Liste läßt sich noch durch<br />

Titel wie „Labyrinth", „Nsorcery" und „Drygulch", ebenfalls<br />

Rollenspiele, und „Wolfpack" oder „Panzerkrieg", bei denen es<br />

sich um Kriegsspiele handelt, ergänzen.<br />

Die Spieleprogrammierer wurden für ihre Arbeit nicht be-<br />

zahlt, denn sie waren ambitionierte Hobbyprogrammierer. Ihr<br />

Lohn bei der Entwicklung von Spielen war, daß sie sich rüh-<br />

men konnten, ein beliebtes Spiel geschrieben zu haben. Viele<br />

Spiele, die es auf dem PLATO-System gab, wurden später auf<br />

andere Hardware-Plattformen portiert und als Arcade- oder<br />

PC-Games wiederveröffentlicht. Computerspiele blieben so-<br />

mit auch Militärmitarbeitern, Studenten und Professoren vor-<br />

behalten, die an ihren Arbeitsplätzen freie Rechenzeit auf<br />

dem Mainframe-Computer dafür verwenden konnten. Daher<br />

rührt auch das Bild des Computerfreaks, der bis spät in die<br />

29 <<br />

Geschichte der Computerspiele

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