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Wizardry I, der erste Teil der le-<br />
gendären Spielserie<br />
Wizardry 8<br />
Der Schatz des Imhotep<br />
Schnellschreibe-Spiel, und „Bridge", eine Kartenspiel-Simula-<br />
tion, die über einen Computergegner mit mittelmäßiger In-<br />
telligenz verfügte.<br />
Vor allem in den Jahren 1966 und 1978 gab es viele Spiele-<br />
veröffentlichungen auf dem Netzwerk. 1974 entstand „Mines<br />
of Moria", ein Multi-User-Dungeon, der über 248 Level hatte.<br />
Kelton Flinn und Dirk Pellet programmierten im gleichen Jahr<br />
das Rollenspiel „DND". Nachfolgetitel war zum Beispiel „Or-<br />
thanc" von Paul Resch und Larry Kemp, aber auch das belieb-<br />
te „Avatar" galt als „DND"-Nachfolger. Die plötzliche Meh-<br />
rung von Rollenspielen läßt sich leicht erklären. Nur ein Jahr<br />
zuvor, nämlich 1973, erschien das erste Pen-and-Paper-Roll-<br />
lenspiel mit dem Titel „D&D", was für Dungeons and Dragons<br />
steht. Die Erfinder waren Dave Arneson und Gary Gygax.<br />
„DND" gilt auch als Vorgänger des weitaus später erschienen<br />
Spiel „Wizardry" auf dem PC. Die Liste läßt sich noch durch<br />
Titel wie „Labyrinth", „Nsorcery" und „Drygulch", ebenfalls<br />
Rollenspiele, und „Wolfpack" oder „Panzerkrieg", bei denen es<br />
sich um Kriegsspiele handelt, ergänzen.<br />
Die Spieleprogrammierer wurden für ihre Arbeit nicht be-<br />
zahlt, denn sie waren ambitionierte Hobbyprogrammierer. Ihr<br />
Lohn bei der Entwicklung von Spielen war, daß sie sich rüh-<br />
men konnten, ein beliebtes Spiel geschrieben zu haben. Viele<br />
Spiele, die es auf dem PLATO-System gab, wurden später auf<br />
andere Hardware-Plattformen portiert und als Arcade- oder<br />
PC-Games wiederveröffentlicht. Computerspiele blieben so-<br />
mit auch Militärmitarbeitern, Studenten und Professoren vor-<br />
behalten, die an ihren Arbeitsplätzen freie Rechenzeit auf<br />
dem Mainframe-Computer dafür verwenden konnten. Daher<br />
rührt auch das Bild des Computerfreaks, der bis spät in die<br />
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Geschichte der Computerspiele