13.11.2012 Aufrufe

Dokument 1 - OPUS

Dokument 1 - OPUS

Dokument 1 - OPUS

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Spacewar<br />

Der Schatz des Imhotep<br />

sammenhänge erforschen lassen, die später Einfluß auf die<br />

Entwicklung von Programm Algorithmen haben sollten, wie<br />

zum Beispiel das Problem der Rekursion. Dieses läßt sich an-<br />

schaulich an dem Spiel „Turm von Hanoi“ nachvollziehen.<br />

Das erste Netzwerkspiel<br />

Das erste Spiel in einer Mehrspielerversion für zwei Teilneh-<br />

mer an unterschiedlichen Terminals war „Spacewar" von Rick<br />

Blomme im Jahr 1966 und es lief auf dem PLATO-Netzwerk<br />

an der Universität in Illinois. Das Netzwerk war eigentlich für<br />

das computerunterstützte Lernen konzipiert, wurde aber von<br />

Studenten auch für Spielezwecke gebraucht. Die Vorlage für<br />

„Spacewar" stammte aus dem Jahr 1962 und bezog sich auf<br />

das gleichnamige Spiel des MIT, welches auf dem PDP-1<br />

Computer lief.<br />

„Spacewar" war erst der Anfang einer langen Reihe von Mul-<br />

ti-User-Spielen, die auf dem PLATO-System entstanden. Das<br />

beliebteste Spiel auf PLATO war „Avatar", ein „Dungeons -and<br />

Dragons“-Spiel. „Empire", ein Mehrspieler-Strategiespiel im<br />

Star-Trek Universum erfreute sich ebenfalls reger Beteiligung.<br />

Es wurde 1974 geschrieben und hielt sich viele Jahre, denn<br />

noch 1980 wurden jährliche Empire-Turniere veranstaltet.<br />

Empire konnte von 32 Spielern gleichzeitig gespielt werden.<br />

„DECWAR", ein Weltraum-Kriegsspiel, war ein ähnlicher Titel.<br />

Andere Spielegenres waren ebenfalls schon früh vertreten. So<br />

gab es 1973 das Spiel „Airfight", einen Flugsimulator, der als<br />

Vorläufer des „Microsoft Flight Simulators" gilt. Er wurde all-<br />

lein über die Tastatur gesteuert, da es an damaligen Rech-<br />

nern weder Maus noch Joystick gab. Die Systeme basierten<br />

meist auf Texteingabe, die eine Maus nicht erforderten. Wei-<br />

tere kuriose Spiele waren „Wordwar", ein Buchstabier- und<br />

28 <<br />

Geschichte der Computerspiele

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!