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Spacewar<br />
Der Schatz des Imhotep<br />
sammenhänge erforschen lassen, die später Einfluß auf die<br />
Entwicklung von Programm Algorithmen haben sollten, wie<br />
zum Beispiel das Problem der Rekursion. Dieses läßt sich an-<br />
schaulich an dem Spiel „Turm von Hanoi“ nachvollziehen.<br />
Das erste Netzwerkspiel<br />
Das erste Spiel in einer Mehrspielerversion für zwei Teilneh-<br />
mer an unterschiedlichen Terminals war „Spacewar" von Rick<br />
Blomme im Jahr 1966 und es lief auf dem PLATO-Netzwerk<br />
an der Universität in Illinois. Das Netzwerk war eigentlich für<br />
das computerunterstützte Lernen konzipiert, wurde aber von<br />
Studenten auch für Spielezwecke gebraucht. Die Vorlage für<br />
„Spacewar" stammte aus dem Jahr 1962 und bezog sich auf<br />
das gleichnamige Spiel des MIT, welches auf dem PDP-1<br />
Computer lief.<br />
„Spacewar" war erst der Anfang einer langen Reihe von Mul-<br />
ti-User-Spielen, die auf dem PLATO-System entstanden. Das<br />
beliebteste Spiel auf PLATO war „Avatar", ein „Dungeons -and<br />
Dragons“-Spiel. „Empire", ein Mehrspieler-Strategiespiel im<br />
Star-Trek Universum erfreute sich ebenfalls reger Beteiligung.<br />
Es wurde 1974 geschrieben und hielt sich viele Jahre, denn<br />
noch 1980 wurden jährliche Empire-Turniere veranstaltet.<br />
Empire konnte von 32 Spielern gleichzeitig gespielt werden.<br />
„DECWAR", ein Weltraum-Kriegsspiel, war ein ähnlicher Titel.<br />
Andere Spielegenres waren ebenfalls schon früh vertreten. So<br />
gab es 1973 das Spiel „Airfight", einen Flugsimulator, der als<br />
Vorläufer des „Microsoft Flight Simulators" gilt. Er wurde all-<br />
lein über die Tastatur gesteuert, da es an damaligen Rech-<br />
nern weder Maus noch Joystick gab. Die Systeme basierten<br />
meist auf Texteingabe, die eine Maus nicht erforderten. Wei-<br />
tere kuriose Spiele waren „Wordwar", ein Buchstabier- und<br />
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Geschichte der Computerspiele