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Der Schatz des Imhotep<br />
Das Spiel wurde Gegenstand von Forschungsprojekten Ende<br />
der vierziger und Anfang der fünfziger Jahre. Es wurden die<br />
ersten Schachcomputer entworfen. Zunächst konnten sie<br />
noch kein komplettes Spielfeld berechnen und benötigten<br />
lange für die Simulation der Spielzüge. Schach und andere<br />
Brett-Strategiespiele galten als gutes Beispiel dafür, wie dem<br />
Computer intelligentes und vorausschauendes Handeln bei-<br />
gebracht werden konnte. Schach war ein Ausdruck für die Si-<br />
mulation komplexer Denkprozesse. Diese Forschung sollte<br />
möglichst realistischen Simulationen verschiedener Situatio-<br />
nen zugute kommen, was wiederum einen wirtschaftlichen<br />
und militärischen Nutzen versprach.<br />
Im Jahr 1956 wurde das erste Computerschach auf dem MA-<br />
NIAC I Computer in Los Alamos, New Mexiko, entwickelt. Es<br />
wurde ein Feld mit 36 statt üblichen 64 Quadraten benutzt,<br />
um die Komplexität zu verringern. Die Berechnung eines Zu-<br />
ges dauerte etwa 12 Minuten und der Rechner hatte die<br />
Stärke eines Gegners, der etwa 20 Partien gespielt hat, was<br />
einem blutigen Anfänger gleichkommt.<br />
Nur ein Jahr später, 1957, stellte IBM den IBM704 vor, einen<br />
Computer, der eine Schachpartie auf einem vollständigen<br />
Spielbrett simulieren konnte. Der Programmcode war für da-<br />
malige Verhältnisse sehr lang, nämlich etwa zehn mal so lang<br />
wie für vorangegangene Schachprogramme, und die Intelli-<br />
genz des Rechners ließ immer noch zu wünschen übrig.<br />
Zunächst wurden viele Brettspiele, die es auch ohne den<br />
Computer gegeben hatte, als Versionen für den Rechner um-<br />
gesetzt. An einigen dieser Spiele, wie z.B. Dame, Schach oder<br />
Backgammon, konnten sich komplizierte mathematische Zu-<br />
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Geschichte der Computerspiele