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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

Das Spiel wurde Gegenstand von Forschungsprojekten Ende<br />

der vierziger und Anfang der fünfziger Jahre. Es wurden die<br />

ersten Schachcomputer entworfen. Zunächst konnten sie<br />

noch kein komplettes Spielfeld berechnen und benötigten<br />

lange für die Simulation der Spielzüge. Schach und andere<br />

Brett-Strategiespiele galten als gutes Beispiel dafür, wie dem<br />

Computer intelligentes und vorausschauendes Handeln bei-<br />

gebracht werden konnte. Schach war ein Ausdruck für die Si-<br />

mulation komplexer Denkprozesse. Diese Forschung sollte<br />

möglichst realistischen Simulationen verschiedener Situatio-<br />

nen zugute kommen, was wiederum einen wirtschaftlichen<br />

und militärischen Nutzen versprach.<br />

Im Jahr 1956 wurde das erste Computerschach auf dem MA-<br />

NIAC I Computer in Los Alamos, New Mexiko, entwickelt. Es<br />

wurde ein Feld mit 36 statt üblichen 64 Quadraten benutzt,<br />

um die Komplexität zu verringern. Die Berechnung eines Zu-<br />

ges dauerte etwa 12 Minuten und der Rechner hatte die<br />

Stärke eines Gegners, der etwa 20 Partien gespielt hat, was<br />

einem blutigen Anfänger gleichkommt.<br />

Nur ein Jahr später, 1957, stellte IBM den IBM704 vor, einen<br />

Computer, der eine Schachpartie auf einem vollständigen<br />

Spielbrett simulieren konnte. Der Programmcode war für da-<br />

malige Verhältnisse sehr lang, nämlich etwa zehn mal so lang<br />

wie für vorangegangene Schachprogramme, und die Intelli-<br />

genz des Rechners ließ immer noch zu wünschen übrig.<br />

Zunächst wurden viele Brettspiele, die es auch ohne den<br />

Computer gegeben hatte, als Versionen für den Rechner um-<br />

gesetzt. An einigen dieser Spiele, wie z.B. Dame, Schach oder<br />

Backgammon, konnten sich komplizierte mathematische Zu-<br />

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Geschichte der Computerspiele

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