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Dokument 1 - OPUS

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- Einfache Präsentationen, komplexe CBT Anwendungen, Multimedia<br />

im Internet, 1999 Oldenbourg Wissenschaftsverlag, München<br />

[43] J. Scott Hamlin, Interface Design: kreative Interfaces für Multimedia<br />

und Web mit Photoshop, Midas-Verlag, Zürich, 1998<br />

[44] Jef Raskin, das intelligente Interface - Neue Ansätze für die Entwicklung<br />

interaktiver Benutzerschnittstellen, Addison-Wesley, 2001,<br />

München<br />

[45] B. Shneiderman, Designing the User Interface, Addison-Wesley,<br />

3. Auflage 1997<br />

[46] Roland Barthes, Das semiologische Abenteuer, edition Suhrkamp,<br />

Frankfurt a.M. 1988<br />

[47] Brenda Laurel, Computers as Theatre, Addison-Wesley Publishing<br />

Inc., 1991<br />

[48] Gianni Vattimo, Wolfgang Welsch (Hrsg.), Medien-Welten -<br />

Wirklichkeiten, Wilhelm Fink Verlag, München, 1998<br />

[49] Uwe Wirth, Die Welt als Zeichen und Hypothese, Suhrkamp Taschenbuch<br />

Wissenschaft<br />

[50] Winfried Nöth, Handbuch der Semiotik, Verlag j.B. Metzler,<br />

Stuttgart Weimar, 2000<br />

[51] Kevin Mullet, Darell Sano, Designing Visual Interfaces: communication<br />

oriented techniques, Sunsoft Press, Upper Saddle River, NU,<br />

1995<br />

Spieltheorie<br />

[52] Sherry Turkle, die Wunschmaschine,<br />

[53] Marschall McLuhan - Understandind Media - The Extensions of<br />

Man, 1964<br />

[54] Immanuel Kant, Kritik der Urteilskraft, in ders. Werke in 10 Bänden,<br />

hrsg. Wilhelm Weischedel, Wissenschaftliche Buchgesellschaft<br />

Darmstadt, 1983<br />

[55] Friedrich Schiller, Über die ästhetische Erziehung des Menschen<br />

in einer Reihe von Briefen, in ders. “Werke in drei Bänden”, hrsg. von<br />

Herbert G. Göpfert, Wissenschaftliche Buchgesellschaft Darmstadt,<br />

1984, Bnd. II, 27. Brief, Seite 516<br />

[56] Johan Huizinga, Homo Ludens - Vom Ursprung der Kultur im<br />

Spiel, Rowohlt Taschenbuch Verlag Reinbek bei Hamurg, 1987<br />

[M. Wessner, J. Beck-Wilson, H.-R. Pfister]<br />

Geschichte der Computerspiele<br />

[57] Jaro Gielens, Electronic Plastic, Gestalten Verlag, Berlin, 2000<br />

[58] Lucien King, Game On - The History and Culture of Videogames,<br />

Laurence King, London, 2002<br />

[59] Laura P. Burka, The MUDline, 1995<br />

www.apocalypse.org/Pub/u/pb/muddex/mudline.html<br />

Die Urheber der Abbildungen konnten nicht ausnahmslos ermittelt<br />

werden.<br />

Der Schatz des Imhotep<br />

203 <<br />

Quellen

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