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Dokument 1 - OPUS

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„Mike“ als Polygonmodell<br />

Die Landschaft der Introszene<br />

Der Schatz des Imhotep<br />

Modellierung<br />

Zur Modellierung des Charakters und der 3D Szenen wurde<br />

auf polygonale Modellierungsmethoden zurückgegriffen. Die<br />

so entstandenen Modelle wurden durch das Anwenden von<br />

„Subdivision Surfaces“, also die automatische weitere Unter-<br />

teilung der Modellgeometrie in kleinere Polygoneinheiten,<br />

verfeinert.<br />

Die Szenen in „der Schatz des Imhotep“ werden vorgerendert<br />

und nicht in Echtzeit-3D Grafik dargestellt, weshalb auf<br />

hochauflösendere Modelle zurückgegriffen werden konnte.<br />

200 <<br />

Modellierung

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