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Der Schatz des Imhotep<br />
Gestaltung von Verpackung und Handbuch<br />
Die Verpackung und die Titelillustration kommunizieren das<br />
Spiel nach außen. Wenn der Käufer, im Fall des hier entwik-<br />
kelten Produktes sind es sowohl Eltern als auch Jugendliche,<br />
ein Produkt erwerben will, so hat er zunächt nur die Verpack-<br />
kung zur Einschätzung des Produkts als Anhaltspunkt. Abge-<br />
sehen von anderen Informationsquellen wie z.B. Berichten in<br />
Spielzeitschriften, Empfehlungen von Freunden oder Fernseh-<br />
werbung für das Produkt, die dem Käufer Informationen ge-<br />
ben können, kann er das Produkt nicht selbst beurteilen,<br />
wenn er es im Laden vorfindet. Anders als bei anderen Spiel-<br />
produkten kann der Käufer es zum Beispiel nicht begutach-<br />
ten, wenn er es aus der Verpackung nimmt.<br />
Die Verpackung muß daher eine möglichst umfassende Prä-<br />
sentation nach außen leisten, um die Merkmale des Produk-<br />
tes angemessen darzustellen. Verpackungen für Videospiele<br />
unterscheiden sich je nach Zielgruppe und Genre. Bei Ac-<br />
tionspielen sind vor allem enegiegeladene Szenen voller Dy-<br />
namik dargestellt, die einen klaren Verweis auf den Charakter<br />
des Spiels und seine Thematik geben, bei Adventures oder<br />
Rollenspielen wird mehr Wert auf die Spielwelt und die Char-<br />
aktere gelegt, die ausführlicher in Titelillustration und Hand-<br />
buch dargestellt werden.<br />
Die Verpackung von „Der Schatz des Imhotep“ soll vor allem<br />
das Thema, nämlich das alte Ägypten, und den Abenteuer-<br />
charakter des Spiels nach außen transportieren. Der Anspruch<br />
eines Lernspiels ist ebenfalls wichtig, soll aber nicht derartig<br />
vordergründig dargestellt werden, wie es z.B. derzeit bei<br />
Klett-Produkten der Fall ist. Diese sind mit dem Slogan „...und<br />
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Verpackung und Handbuch