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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

Speicherfunktion „Schnellspeichern“ überschreibt niemals<br />

andere Spielstände.<br />

Eine ähnliche Navigation steht dem Spieler zur Verfügung,<br />

wenn er einen Spielstand laden will. Hierbei kann er die De-<br />

tailansicht nutzen, um einen Spielstand zu wählen, oder sich<br />

durch die Listenansicht navigieren.<br />

Wenn der Spieler das Spiel startet, lädt es automatisch den<br />

letzten Spielstand, es sei denn, der Spieler hat diese Option<br />

bei den Einstellungen ausgeschaltet. Dies ist sinnvoll, wenn<br />

z.B. mehrere Personen an der gleichen Installation des Spiels<br />

sitzen und zu unterschiedlichen Zeiten spielen. Die Vorein-<br />

stellung hierfür ist das automatische Laden des letzten Spiel-<br />

standes.<br />

Ein Intro und der Anfangsdialog werden nur abgespielt,<br />

wenn der Spieler ein neues Spiel anwählt, ansonsten gelangt<br />

der Spieler sofort zurück ins Geschehen. Alle selbstlaufenden<br />

Sequenzen können mit einem Tastendruck abgebrochen wer-<br />

den, z.B. mit der Leertaste.<br />

Bei längeren Ladepausen, wenn es diese geben sollte, zeigt<br />

eine Veränderung der Cursorform an, dass der Rechner der-<br />

zeit Daten nachladen muß. Dieser Cursor hat die Form eines<br />

Skarabäus, einem im alten Ägypten verehrten Tier. Er symbo-<br />

lisiert den Zeitenlauf und eignet sich somit zur Veranschauli-<br />

chung des Ladevorgangs. So kann dem Spieler gezeigt wer-<br />

den, dass der Prozess des Ladens im Gang ist, dass also der<br />

Rechner gerade beschäftigt und nicht etwa abgestürzt ist.<br />

195 <<br />

Interface-Design

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