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Der Schatz des Imhotep<br />
angabe möglich ist, sind mit einem ägyptischen Dekor darge-<br />
stellt. Hierbei ist der eingestellte Wert durch buntes Dekor im<br />
Vergleich zum Maximalwert mit einem schwarzen Dekor dar-<br />
gestellt. Die Zahlenangabe ist zur besseren Übersicht dahinter<br />
dargestellt. Eingestellt werden die Werte über zwei Pfeilele-<br />
mente an den Enden der Leisten. Der Spieler kann hier eben-<br />
falls einstellen, ob bei Spielbeginn der letzte Spielstand laut<br />
Datum geladen werden soll, oder ob der Spieler zu Beginn ei-<br />
nen Spielstand wählen möchte.<br />
Die Bildschirme „Speichern“ und „Laden“ sind einander ähn-<br />
lich. Jeder Spielstand wird mit einem Screenshot der betreff-<br />
fenden Szene, einer Angabe des Spielkapitels, einer Ortsanga-<br />
be, dem Datum und der Uhrzeit der Speicherung abgelegt.<br />
Der Spieler kann einen Kommentar zu dem Spielstand abge-<br />
ben. Diese Option hat er nicht, wenn er die Schnellspeichern-<br />
Option benutzt hat. Der Speichern-Bildschirm besteht aus<br />
zwei Fenstern. In dem oberen befindet sich eine Detailansicht<br />
des Spielstandes mit allen dazugehörigen Informationen. Ne-<br />
ben dem Spielstand sind auf der linken Seite zwei Pfeilsym-<br />
bole, nach unten und nach oben, dargestellt, mit welchen der<br />
Spieler die Spielstände nacheinander durchsehen kann. Im<br />
unteren Fenster findet sich eine Textauflistung der Spielstän-<br />
de nach ihrer Zeit, betitelt nach den automatisch gespeicher-<br />
ten Angaben. Auch in diesem Fenster kann der Spieler mit<br />
zwei Pfeiltasten durch die Spielstände navigieren, um gege-<br />
benenfalls einen Spielstand auszuwählen. Sobald ein Spiel-<br />
stand angewählt wird, wird die Ansicht im oberen Fenster ak-<br />
tualisiert. Wenn der Spieler einen neuen Spielstand erzeugen<br />
will, so wählt er im unteren Fenster den Spielstand <br />
aus, der stets voreingestellt ist. Ist ein anderer Spielstand<br />
ausgewählt, erhält der Spieler eine Rückmeldung, ob er den<br />
Spielstand wirklich überschreiben möchte. Die automatische<br />
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Interface-Design