13.11.2012 Aufrufe

Dokument 1 - OPUS

Dokument 1 - OPUS

Dokument 1 - OPUS

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Der Schatz des Imhotep<br />

angabe möglich ist, sind mit einem ägyptischen Dekor darge-<br />

stellt. Hierbei ist der eingestellte Wert durch buntes Dekor im<br />

Vergleich zum Maximalwert mit einem schwarzen Dekor dar-<br />

gestellt. Die Zahlenangabe ist zur besseren Übersicht dahinter<br />

dargestellt. Eingestellt werden die Werte über zwei Pfeilele-<br />

mente an den Enden der Leisten. Der Spieler kann hier eben-<br />

falls einstellen, ob bei Spielbeginn der letzte Spielstand laut<br />

Datum geladen werden soll, oder ob der Spieler zu Beginn ei-<br />

nen Spielstand wählen möchte.<br />

Die Bildschirme „Speichern“ und „Laden“ sind einander ähn-<br />

lich. Jeder Spielstand wird mit einem Screenshot der betreff-<br />

fenden Szene, einer Angabe des Spielkapitels, einer Ortsanga-<br />

be, dem Datum und der Uhrzeit der Speicherung abgelegt.<br />

Der Spieler kann einen Kommentar zu dem Spielstand abge-<br />

ben. Diese Option hat er nicht, wenn er die Schnellspeichern-<br />

Option benutzt hat. Der Speichern-Bildschirm besteht aus<br />

zwei Fenstern. In dem oberen befindet sich eine Detailansicht<br />

des Spielstandes mit allen dazugehörigen Informationen. Ne-<br />

ben dem Spielstand sind auf der linken Seite zwei Pfeilsym-<br />

bole, nach unten und nach oben, dargestellt, mit welchen der<br />

Spieler die Spielstände nacheinander durchsehen kann. Im<br />

unteren Fenster findet sich eine Textauflistung der Spielstän-<br />

de nach ihrer Zeit, betitelt nach den automatisch gespeicher-<br />

ten Angaben. Auch in diesem Fenster kann der Spieler mit<br />

zwei Pfeiltasten durch die Spielstände navigieren, um gege-<br />

benenfalls einen Spielstand auszuwählen. Sobald ein Spiel-<br />

stand angewählt wird, wird die Ansicht im oberen Fenster ak-<br />

tualisiert. Wenn der Spieler einen neuen Spielstand erzeugen<br />

will, so wählt er im unteren Fenster den Spielstand <br />

aus, der stets voreingestellt ist. Ist ein anderer Spielstand<br />

ausgewählt, erhält der Spieler eine Rückmeldung, ob er den<br />

Spielstand wirklich überschreiben möchte. Die automatische<br />

194 <<br />

Interface-Design

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!