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Startbildschirm<br />
Laden bzw. Speichern eines Spiels<br />
Der Schatz des Imhotep<br />
Interface-Design<br />
Der Spielbildschirm setzt sich aus einer vorgerenderten<br />
Schauplatzgrafik zusammen, innerhalb welcher sich die Spiel-<br />
figur bewegt. Der Spieler kann die Perspektive oder den Ka-<br />
merawinkel nicht manipulieren. Die Spielfigur wird aus der<br />
Sicht der „dritten Person“ vom Spieler gesteuert, indem er<br />
mit dem Mauszeiger auf eine Stelle der Szene klickt und die<br />
Figur sich auf vorausberechneten Pfaden dorthin bewegt.<br />
Sich bewegen und Objekte ansehen kann der Spieler zu jeder<br />
beliebigen Zeit. Wenn der Spieler ein Objekt manipulieren<br />
kann, so verändert sich die Cursorform von einem leeren<br />
Ankh zu einem ausgefüllten. Das Ankh ist ein altägyptisches<br />
Symbol. Wenn der Cursor einen Moment auf einem Charakter<br />
oder einem Gegenstand verbleibt, der manipulierbar ist, wird<br />
eine kurze Textbeschreibung eingeblendet, ähnlich dem Tool-<br />
tip-Werkzeug von Windows. Der Spieler muß die Art der Ak-<br />
tion nicht weiter bestimmen. Wenn es sich um ein Objekt<br />
handelt, wird die Spielfigur dieses Aufnehmen oder Manipu-<br />
lieren z.B. eine Tür öffnen oder einen Gegenstand aufheben.<br />
Wenn es sich um einen anderen Charakter handelt, so wird<br />
ein Dialog eröffnet.<br />
Die Ausgabe des Dialogs erfolgt über Sprachausgabe, aller-<br />
dings kann diese ausgeschaltet werden, so dass stattdessen<br />
Texte eingeblendet werden, deren Darstellungsgeschwindig-<br />
keit den Lesegewohnheiten des Spielers angepaßt werden<br />
können. Die Textausgabe erfolgt in der Schriftart „System“,<br />
da diese auf allen Plattformen verbreitet und auf dem Bild-<br />
schirm gut lesbar ist.<br />
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Interface-Design