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Dokument 1 - OPUS

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Startbildschirm<br />

Laden bzw. Speichern eines Spiels<br />

Der Schatz des Imhotep<br />

Interface-Design<br />

Der Spielbildschirm setzt sich aus einer vorgerenderten<br />

Schauplatzgrafik zusammen, innerhalb welcher sich die Spiel-<br />

figur bewegt. Der Spieler kann die Perspektive oder den Ka-<br />

merawinkel nicht manipulieren. Die Spielfigur wird aus der<br />

Sicht der „dritten Person“ vom Spieler gesteuert, indem er<br />

mit dem Mauszeiger auf eine Stelle der Szene klickt und die<br />

Figur sich auf vorausberechneten Pfaden dorthin bewegt.<br />

Sich bewegen und Objekte ansehen kann der Spieler zu jeder<br />

beliebigen Zeit. Wenn der Spieler ein Objekt manipulieren<br />

kann, so verändert sich die Cursorform von einem leeren<br />

Ankh zu einem ausgefüllten. Das Ankh ist ein altägyptisches<br />

Symbol. Wenn der Cursor einen Moment auf einem Charakter<br />

oder einem Gegenstand verbleibt, der manipulierbar ist, wird<br />

eine kurze Textbeschreibung eingeblendet, ähnlich dem Tool-<br />

tip-Werkzeug von Windows. Der Spieler muß die Art der Ak-<br />

tion nicht weiter bestimmen. Wenn es sich um ein Objekt<br />

handelt, wird die Spielfigur dieses Aufnehmen oder Manipu-<br />

lieren z.B. eine Tür öffnen oder einen Gegenstand aufheben.<br />

Wenn es sich um einen anderen Charakter handelt, so wird<br />

ein Dialog eröffnet.<br />

Die Ausgabe des Dialogs erfolgt über Sprachausgabe, aller-<br />

dings kann diese ausgeschaltet werden, so dass stattdessen<br />

Texte eingeblendet werden, deren Darstellungsgeschwindig-<br />

keit den Lesegewohnheiten des Spielers angepaßt werden<br />

können. Die Textausgabe erfolgt in der Schriftart „System“,<br />

da diese auf allen Plattformen verbreitet und auf dem Bild-<br />

schirm gut lesbar ist.<br />

190 <<br />

Interface-Design

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