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Der Schatz des Imhotep<br />
lösen. Mike ist jedoch kein Rowdie, der mutwillig etwas zer-<br />
stört oder andere verletzt. Der Charakter hat für den Spieler<br />
auch Vorbildfunktionen und sollte deshalb Lösungsstrategien<br />
für Probleme vorführen, mit denen sich die Spieler identifi-<br />
zieren können, die aber auch ein von der Gesell-schaft ak-<br />
zeptiertes Handlungsmodell darstellen.<br />
Mike bewundert seinen Großvater und kann sich nicht vor-<br />
stellen, dass dieser etwas mit dem Verschwinden der Schätze<br />
zu tun haben soll. Deshalb unterstützt er ihn voll und ganz<br />
bei der Wiederbeschaffung.<br />
Wie fast alle zwölfjährigen liebt Mike Fast-Food-Essen. Ei-<br />
gentlich reizt ihn die Idee eines Erholungsurlaubes, wie ihn<br />
sich seine Eltern vorstellen überhaupt nicht, doch durch die<br />
turbulenten Verwicklungen, in die er und sein Großvater ge-<br />
raten sind, kommt er zu einem Abenteuerurlaub ganz nach<br />
seinem Geschmack. Mike hat zuhause einen größeren Freun-<br />
deskreis, aber in Ägypten ist er auf sich allein gestellt und<br />
muß sich Unterstützung bei anderen suchen. Er hört nicht<br />
immer auf das, was andere ihm sagen und probiert auch un-<br />
gewöhnliche Strategien aus. Mike ist außerdem sehr neugie-<br />
rig, was seinen laxen Umgang mit Verboten erklärt. Er hat ei-<br />
nen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn.<br />
Synthese<br />
Mike ist ein skateboardfahrender Bengel, der oftmals Flausen<br />
im Kopf und ein Autoritätsproblem hat. Wenn es aber wich-<br />
tig ist, kann er sehr vernünftig sein und Entscheidungen<br />
treffen. Er hat Witz und Courage und ist fest entschlossen,<br />
seinem Großvater zu helfen.<br />
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Charakterdesign