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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

Mobiltelefon klingelt, da sich das Telefon in der gleichen Ta-<br />

sche befindet, und legt das Notizbuch auf den Tisch. Diesen<br />

Vorgang kann der Spieler mindestens einmal beobachten, da<br />

Imiglykos desöfteren angerufen wird. Das Notizbuch fällt<br />

hierbei versehentlich runter und alle darin enthaltenen Zettel<br />

rutschen heraus. Das zeigt dem Spieler Imiglykos Reaktion<br />

auf die Unordnung, so dass er diesen Mechanismus später<br />

anwenden kann.<br />

Mike kann Imiglykos eigenes Telefon benutzen, um den Wis-<br />

senschaftler anzurufen. Ägypten-Joe schubst das Notizbuch<br />

vom Tisch und Mike kann den Schlüssel zum Arbeitszimmer<br />

nehmen und das Arbeitszimmer betreten. Hier findet er aller-<br />

lei, was man in einem Werkzeugkeller so finden kann. Unter<br />

anderem gibt es hier eine Flasche Lösungsmittel, die später<br />

noch einmal wichtig wird.<br />

Mit der Taschenlampe kann Mike ohne Probleme durch die<br />

Zisternen laufen. Es gibt mehrere Luken unter der gesamten<br />

Stadt, unter anderem unter dem Hafen. Die Zisternen können<br />

von nun an auch als Fortbewegungsstrecke genutzt werden<br />

und stellen zu den Schauplätzen Abkürzungen dar. Sobald<br />

der Spieler sich zu dem Hafen vorgearbeitet hat, kann er die<br />

Zisternen in den darauffolgenden Spielsituationen mit einer<br />

Übersichtskarte benutzen, so dass er sich lediglich einmal<br />

wirklich orientieren muß und die Lösung des Rätsels ihm so-<br />

mit einen weiteren Vorteil im Spiel bietet.<br />

Im Hafen angelangt, kann Mike einen Hafenarbeiter anspre-<br />

chen, der ihm prompt sagen kann, dass Bingham die „Seth”<br />

gechartet hat, ein Transportschiff mit rotem Rumpf, welches<br />

im Hafen vor zwei Tagen eingelaufen ist.<br />

154 <<br />

Spielverlauf - Teil 5: Alexandria

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