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Der Schatz des Imhotep<br />
Mobiltelefon klingelt, da sich das Telefon in der gleichen Ta-<br />
sche befindet, und legt das Notizbuch auf den Tisch. Diesen<br />
Vorgang kann der Spieler mindestens einmal beobachten, da<br />
Imiglykos desöfteren angerufen wird. Das Notizbuch fällt<br />
hierbei versehentlich runter und alle darin enthaltenen Zettel<br />
rutschen heraus. Das zeigt dem Spieler Imiglykos Reaktion<br />
auf die Unordnung, so dass er diesen Mechanismus später<br />
anwenden kann.<br />
Mike kann Imiglykos eigenes Telefon benutzen, um den Wis-<br />
senschaftler anzurufen. Ägypten-Joe schubst das Notizbuch<br />
vom Tisch und Mike kann den Schlüssel zum Arbeitszimmer<br />
nehmen und das Arbeitszimmer betreten. Hier findet er aller-<br />
lei, was man in einem Werkzeugkeller so finden kann. Unter<br />
anderem gibt es hier eine Flasche Lösungsmittel, die später<br />
noch einmal wichtig wird.<br />
Mit der Taschenlampe kann Mike ohne Probleme durch die<br />
Zisternen laufen. Es gibt mehrere Luken unter der gesamten<br />
Stadt, unter anderem unter dem Hafen. Die Zisternen können<br />
von nun an auch als Fortbewegungsstrecke genutzt werden<br />
und stellen zu den Schauplätzen Abkürzungen dar. Sobald<br />
der Spieler sich zu dem Hafen vorgearbeitet hat, kann er die<br />
Zisternen in den darauffolgenden Spielsituationen mit einer<br />
Übersichtskarte benutzen, so dass er sich lediglich einmal<br />
wirklich orientieren muß und die Lösung des Rätsels ihm so-<br />
mit einen weiteren Vorteil im Spiel bietet.<br />
Im Hafen angelangt, kann Mike einen Hafenarbeiter anspre-<br />
chen, der ihm prompt sagen kann, dass Bingham die „Seth”<br />
gechartet hat, ein Transportschiff mit rotem Rumpf, welches<br />
im Hafen vor zwei Tagen eingelaufen ist.<br />
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Spielverlauf - Teil 5: Alexandria