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Der Schatz des Imhotep<br />
Die strikte Trennung von Spielwelt und Arbeitswelt trifft auf<br />
Computerspiele allerdings nur noch bedingt zu. Der Compu-<br />
ter vereint in sich die Merkmale eines Spielzeugs, aber auch<br />
eines Arbeitsgeräts, je nachdem, welche Software der An-<br />
wender gerade benutzt. Die Übergänge zwischen der Arbeits-<br />
und der Spielumgebung sind demnach fließend. Der Compu-<br />
ter ist nicht von vornherein ein zweckbestimmtes Gerät, son-<br />
dern wird erst durch seine Programmierung dazu gemacht. Er<br />
ist eine universelle, programmierbare Maschine [1].<br />
Der freiwillige Charakter eines Computerspiels wird häufig in<br />
Frage gestellt, da Computer- und Videospiele einen obsessi-<br />
ven Charakter besitzen und den Spieler leicht über mehrere<br />
Stunden fesseln können. Diese Besessenheit ist in der media-<br />
len Kopplung begründet, die bei der Benutzung von Medien,<br />
aber im Besonderen bei Computerspielen, auftritt. Der Benut-<br />
zer taucht in die dargestellte Welt ein und nimmt die dortige<br />
Sinneswahrnehmung als seine eigene an. Hierbei ist es nicht<br />
erheblich, ob alle Sinne dabei angesprochen werden. Oftmals<br />
sind audio-visuelle Sinneseindrück ausreichend, um den Be-<br />
trachter in das Geschehen hineinzuziehen und ein Eintau-<br />
chen, eine Immersion, darin hervorzurufen, so dass er darü-<br />
ber sogar das Gefühl für den eigenen Körper verliert [2,3].<br />
Computer- und Videospiele unterscheiden sich weiterhin<br />
vom freien kindlichen Spiel, als dass sie in der Lage sind<br />
[1] Gianni Vattimo, Wolfgang Welsch (Hrsg.), Medien-Welten - Wirklichkeiten,<br />
Wilhem Fink Verlag, Münschen, 1997; aus FLorian Rötzer, Aspekte der Spielkultur<br />
in der Informationsgesellschaft<br />
[2] Wulf R. Halbach, Interfaces - medien- und kommunikationstheoretische Elemente<br />
einer Interface-Theorie, Wilhelm Fink Verlag, München, 1994<br />
[3] Brenda Laurel, Computers as Theatre, Addison-Wesley Publishing Company,<br />
1991<br />
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Der Begriff Spiel