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Der Schatz des Imhotep<br />
Ingenieur verrückt wird, wenn nicht irgendetwas kartenähnli-<br />
ches auf dem Tisch liegt. Mike kann allerdings Papier, Bleistift<br />
und ein Butterbrot aus dem Büro mitnehmen. Mit Veritys<br />
Karte kann er den Ingenieur ein wenig ablenken, indem er<br />
diese gegen die Mausoleumswanderkarte austauscht.<br />
Mike kann am Mausoleum schnell zwei italienische Reisende<br />
ausmachen, die sehr verwirrt auf dem Gelände herumlaufen,<br />
weil sie den Plan nicht lesen können. Erst als Mike ihnen die<br />
richtigen Pläne zeigt, geben sie die Staudammzeichnungen<br />
wieder zurück. Diese haben die Touristen versehentlich an<br />
sich genommen, als sie die Baustelle am Assuan-Staudamm<br />
besichtigen wollten. Der Mann gibt Mike „zur Belohnung” ei-<br />
ne italienische Salami. Die Frau in seiner Begleitung merkt je-<br />
doch an, dass er dem Jungen die Salami nur überläßt, weil er<br />
den Verdacht hat, dass diese Hyänen anlocke. Die Salami<br />
kann Mike später verwenden, um Thumbe von dem Grotten-<br />
eingang wegzulocken.<br />
Wieder in Assuan am Staudamm ist der Ingenieur sehr dank-<br />
bar seine Pläne wiedergefunden zu haben, und Mike kann<br />
unbemerkt auf die Baustelle. Auch Veritys Karte kann er wie-<br />
der an sich nehmen. Auf der Baustelle kann Mike ein<br />
Schweißgerät mit Zubehör an sich nehmen. Dieses kann er<br />
später verwenden, um die Gitter zu öffnen, welche die Grotte<br />
verschließen, in welcher Verity gefangen gehalten wird.<br />
Um Thumbe zu vertreiben fehlen Mike nun nicht mehr viele<br />
Dinge, lediglich Fett und eine Hyäne. Einen unparfümierten<br />
Knubbel Fett hat die Händlerin auf der Insel Philae nicht<br />
vorrätig.<br />
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Spielverlauf - Teil 4: Abu Simbel