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Der Schatz des Imhotep<br />
Mike kann allerdings auf dem Kamelmarkt einen Schlitten<br />
ausmachen, der ihm bei dieser Unternehmung von großem<br />
Nutzen sein kann. Der Kamelhändler will den Schlitten aller-<br />
dings nicht hergeben, wenn Mike ihm nichts dafür anbieten<br />
kann. Mike verspricht ihm einen Vorteil gegenüber der Kon-<br />
kurrenz, worauf sich der Händler einläßt. Mike hat schon ei-<br />
niges über Kamele gelernt, seit er in Ägypten ist und auch<br />
diese Kamele schätzen es nicht, wenn man ihnen am<br />
Schwanz zieht. Der Händler ist zufrieden, da die Konkurrenz<br />
beschäftigt ist und er überläßt Mike den Schlitten.<br />
Hier kann er das Bruchstück ins Wasser schieben und um-<br />
werfen, so dass es einen Trittstein zu der Felseninsel bildet.<br />
Der Fährmann klettert über diesen Stein ans sichere Ufer und<br />
begleitet Mike zum Segelboothafen in der Stadt.<br />
Auguste berichtet, dass die Fremden sein Boot mieten woll-<br />
ten. Zunächst wollte er es ihnen aber nicht vermieten, da ihn<br />
die Gruppe von Personen sehr suspekt vorkam. Er beschreibit<br />
die Gruppe um Bingham, die anscheinend eine entführte<br />
Frau bei sich hatten. Der Beschreibung nach handelt es sich<br />
um Verity. Der Mann hat ihm jedoch sehr viel Geld für die<br />
Überfahrt geboten und daraufhin hat er schließlich einge-<br />
willigt. Doch die Überfahrt lief nicht so, wie er sich das vor-<br />
gestellt hatte. Mitten auf dem Nil warfen sie ihn aus dem<br />
Boot und setzten ihn auf dieser Felseninsel aus, ohne ihm<br />
auch nur eine Münze für die Überfahrt zu zahlen. Sein Boot,<br />
die „Nilkamel” ist seither nicht wieder aufgetaucht. Leider hat<br />
er keine Ahnung, wohin die Bande wirklich unterwegs gewe-<br />
sen ist. Ihm hatten sie gesagt, dass sie auf die Insel Philae<br />
wollten.<br />
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Spielverlauf - Teil 4: Abu Simbel