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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

verweist die Gruppe an Gustav Lindemann, der sich ebenfalls<br />

mit dem komischen Kauz unterhalten haben soll. Der Betreff-<br />

fende hält sich den ganzen Sommer über in Ägypten auf und<br />

ist meist auf der Insel Philae anzutreffen.<br />

Yaro besitzt ein kleines Segelboot und hat eine kleine Gruppe<br />

von Personen beobachtet, die in der Wüste nahe Abu Simbel<br />

mit dem Flugzeug gelandet sind. Es waren vier Männer und<br />

eine Frau. Die Frau war sehr zornig und sah nicht so aus, als<br />

hätte sie sich der Gruppe freiwillig angeschlossen. Die Leute<br />

waren in Richtung Stadt weitergezogen und haben hier nach<br />

einer Passage mit dem Schiff gefragt. Ein anderer Fährmann<br />

hat sie auf seinem Schiff mitgenommen, aber er weiß nicht,<br />

wohin sie gefahren sind. Er ist bereit, die Gruppe durch die<br />

Gegend zu fahren, wenn sie seinen verschollen Fährmann-<br />

kollegen Auguste finden.<br />

Der Fährmann ist nicht schwer zu finden. Er sitzt auf einer<br />

kleinen Felsinsel fest und kommt von dort nicht weg, da der<br />

Fluß bereits zu strömungsreich geworden ist. Mike muß eine<br />

Möglichkeit finden, den Mann von dort zu retten, damit er<br />

die Möglichkeit bekommt, das Boot von Yaro zu benutzen.<br />

Die Insel befindet sich nicht allzuweit vom Ufer entfernt,<br />

doch der Mann kann nicht schwimmen, was die Rettung<br />

nicht gerade vereinfacht. In der Nähe befindet sich nicht nur<br />

der Große Tempel des Ramses II., sondern auch der kleine<br />

Tempel der Nefertari. Hier sind einige Säulen umgestürzt und<br />

zerbrochen. Eines der Stücke kann Mike benutzen, um daraus<br />

eine Brück zum improviseren, allerdings kann er das Säulen-<br />

stück keinesfalls allein transportieren, da es zu schwer ist.<br />

140 <<br />

Spielverlauf - Teil 4: Abu Simbel

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