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Der Schatz des Imhotep<br />
verweist die Gruppe an Gustav Lindemann, der sich ebenfalls<br />
mit dem komischen Kauz unterhalten haben soll. Der Betreff-<br />
fende hält sich den ganzen Sommer über in Ägypten auf und<br />
ist meist auf der Insel Philae anzutreffen.<br />
Yaro besitzt ein kleines Segelboot und hat eine kleine Gruppe<br />
von Personen beobachtet, die in der Wüste nahe Abu Simbel<br />
mit dem Flugzeug gelandet sind. Es waren vier Männer und<br />
eine Frau. Die Frau war sehr zornig und sah nicht so aus, als<br />
hätte sie sich der Gruppe freiwillig angeschlossen. Die Leute<br />
waren in Richtung Stadt weitergezogen und haben hier nach<br />
einer Passage mit dem Schiff gefragt. Ein anderer Fährmann<br />
hat sie auf seinem Schiff mitgenommen, aber er weiß nicht,<br />
wohin sie gefahren sind. Er ist bereit, die Gruppe durch die<br />
Gegend zu fahren, wenn sie seinen verschollen Fährmann-<br />
kollegen Auguste finden.<br />
Der Fährmann ist nicht schwer zu finden. Er sitzt auf einer<br />
kleinen Felsinsel fest und kommt von dort nicht weg, da der<br />
Fluß bereits zu strömungsreich geworden ist. Mike muß eine<br />
Möglichkeit finden, den Mann von dort zu retten, damit er<br />
die Möglichkeit bekommt, das Boot von Yaro zu benutzen.<br />
Die Insel befindet sich nicht allzuweit vom Ufer entfernt,<br />
doch der Mann kann nicht schwimmen, was die Rettung<br />
nicht gerade vereinfacht. In der Nähe befindet sich nicht nur<br />
der Große Tempel des Ramses II., sondern auch der kleine<br />
Tempel der Nefertari. Hier sind einige Säulen umgestürzt und<br />
zerbrochen. Eines der Stücke kann Mike benutzen, um daraus<br />
eine Brück zum improviseren, allerdings kann er das Säulen-<br />
stück keinesfalls allein transportieren, da es zu schwer ist.<br />
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Spielverlauf - Teil 4: Abu Simbel