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Der Schatz des Imhotep<br />
auf und er wird jedesmal, wenn er dies versucht, aufgehalten,<br />
da er als vermeindlicher Tourist diesen Teil nicht betreten<br />
darf. Wenn er ihnen erzählt, dass er archäologische Untersu-<br />
chungen anstellt, weisen die anderen Erwachsenen ihn an,<br />
wieder zu seinen Eltern zu gehen. Er muß für eine Ablenkung<br />
sorgen, so dass die Touristen ihn nicht beachten, wenn er<br />
durch die Absperrung schlüpft.<br />
Mike kann sich vor Ort ein wenig umhören. Bei den Fährleu-<br />
ten ist der geschwätzige Reiseleiter bekannt und Yaro gibt<br />
Mike den Hinweis, dass er diesen bei der Tempelbesichtigung<br />
mal auf die Rettungsaktion in den sechziger Jahren anspre-<br />
chen soll.<br />
Mike kann den Reiseleiter, der sich für sehr schlau hält, auf<br />
den Ursprung der Tempelanlage und die aufwendige Rett-<br />
tungsaktion in den sechziger Jahren ansprechen, woraufhin<br />
der Reiseleiter einen langen Monolog beginnt, der die Touris-<br />
ten fesselt. Mike kann während des Vortrags die Absperrung<br />
passieren.<br />
Der abgetrennte Teil des Tempels wirkt verlassen. Auf dem<br />
Boden liegen vertreut einige Werkzeuge, eine Taschenlampe<br />
und ein altes Frühstück. Als Mike die Sachen berührt ertönt<br />
von weiter oberhalb eine Stimme. Mike kann diese zunächst<br />
nicht zuordnen, da er niemanden sieht, wenn er jedoch die<br />
Taschenlampe benutzt, kann er einen verzweifelten Forscher<br />
erkennen, der auf einem Sims in dem Tempel festsitzt. Er war<br />
mittels eines Seils dort hinaufgeklettert, welches ihm dann<br />
aber entwendet worden war. Er ist sich nicht sicher, wer das<br />
gewesen sein könnte. Die letzte Person, der er von seinem<br />
Aufenthaltsort erzählt hatte, war ein schmieriger Typ gewe-<br />
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Spielverlauf - Teil 4: Abu Simbel