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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

auf und er wird jedesmal, wenn er dies versucht, aufgehalten,<br />

da er als vermeindlicher Tourist diesen Teil nicht betreten<br />

darf. Wenn er ihnen erzählt, dass er archäologische Untersu-<br />

chungen anstellt, weisen die anderen Erwachsenen ihn an,<br />

wieder zu seinen Eltern zu gehen. Er muß für eine Ablenkung<br />

sorgen, so dass die Touristen ihn nicht beachten, wenn er<br />

durch die Absperrung schlüpft.<br />

Mike kann sich vor Ort ein wenig umhören. Bei den Fährleu-<br />

ten ist der geschwätzige Reiseleiter bekannt und Yaro gibt<br />

Mike den Hinweis, dass er diesen bei der Tempelbesichtigung<br />

mal auf die Rettungsaktion in den sechziger Jahren anspre-<br />

chen soll.<br />

Mike kann den Reiseleiter, der sich für sehr schlau hält, auf<br />

den Ursprung der Tempelanlage und die aufwendige Rett-<br />

tungsaktion in den sechziger Jahren ansprechen, woraufhin<br />

der Reiseleiter einen langen Monolog beginnt, der die Touris-<br />

ten fesselt. Mike kann während des Vortrags die Absperrung<br />

passieren.<br />

Der abgetrennte Teil des Tempels wirkt verlassen. Auf dem<br />

Boden liegen vertreut einige Werkzeuge, eine Taschenlampe<br />

und ein altes Frühstück. Als Mike die Sachen berührt ertönt<br />

von weiter oberhalb eine Stimme. Mike kann diese zunächst<br />

nicht zuordnen, da er niemanden sieht, wenn er jedoch die<br />

Taschenlampe benutzt, kann er einen verzweifelten Forscher<br />

erkennen, der auf einem Sims in dem Tempel festsitzt. Er war<br />

mittels eines Seils dort hinaufgeklettert, welches ihm dann<br />

aber entwendet worden war. Er ist sich nicht sicher, wer das<br />

gewesen sein könnte. Die letzte Person, der er von seinem<br />

Aufenthaltsort erzählt hatte, war ein schmieriger Typ gewe-<br />

138 <<br />

Spielverlauf - Teil 4: Abu Simbel

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