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Der Schatz des Imhotep<br />
Nachdem Mike das dritte Rätsel erhalten hat, verabschiedet<br />
sich Tarik für einen Moment, da er vorgibt, noch selbst etwas<br />
erledigen zu müssen, womit er nicht einmal gelogen hat. Er<br />
plant nämlich, die letzte Aufgabe selbst zu Ende zu bringen,<br />
um an Veritys Adresse zu kommen.<br />
Die dritte Aufgabe, die Verity ihnen stellen läßt, führt Mike<br />
und seine Begleiter zu den Memnonskolossen. Er soll heraus-<br />
finden, wieviele es sind, und wie sie zu ihrem Namen ge-<br />
kommen sind. Dazu sollen sie den Experten Raphael Derou-<br />
bins befragen. Tarik muß für diese Informationen nicht extra<br />
dorthin fahren, er weiß die Antwort bereits.<br />
Den ersten Teil des Rätsels kann Mike schnell lösen, denn es<br />
handelt sich um zwei Kolossalstatuen. Auch das Haus des Ex-<br />
perten hat Mike schnell ausfindig gemacht. Es befindet sich<br />
in der Nähe, am Stadtrand von Luxor, aber er traut sich nicht<br />
recht an das Gebäude heran. Eine Kobra versperrt einen Zu-<br />
gang zum Haus und Mike muß nun versuchen diese fortzulo-<br />
cken. Mike benutzt das Saatgut um Vögel anzulocken.<br />
Die Kobra versucht einen Vogel zu schnappen, der aber ist<br />
schneller und fliegt auf die Regenrinne, wo er sitzen bleibt.<br />
Die Kobra kriecht ein Stück von der Tür weg und starrt<br />
weiterhin den Vogel auf der Dachrinne an. Mike kann klopfen<br />
und Deroubins nach der Geschichte der Kolosse fragen, die er<br />
bereitwillig erzählt. Auf die Frage, was die Kobra vor dem<br />
Haus zu suchen habe, erklärt Deroubins, dass die Kobra ein<br />
altägyptisches Herrschaftssymbol ist und er die Tiere eben-<br />
falls verehre und wertschätze. Hier kann Mike Tinte und<br />
Griffel an sich nehmen, mit welcher er dem Schreiber bei sei-<br />
ner Inventur aushelfen kann.<br />
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Spielverlauf - Teil 3: Luxor