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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

Nachdem Mike das dritte Rätsel erhalten hat, verabschiedet<br />

sich Tarik für einen Moment, da er vorgibt, noch selbst etwas<br />

erledigen zu müssen, womit er nicht einmal gelogen hat. Er<br />

plant nämlich, die letzte Aufgabe selbst zu Ende zu bringen,<br />

um an Veritys Adresse zu kommen.<br />

Die dritte Aufgabe, die Verity ihnen stellen läßt, führt Mike<br />

und seine Begleiter zu den Memnonskolossen. Er soll heraus-<br />

finden, wieviele es sind, und wie sie zu ihrem Namen ge-<br />

kommen sind. Dazu sollen sie den Experten Raphael Derou-<br />

bins befragen. Tarik muß für diese Informationen nicht extra<br />

dorthin fahren, er weiß die Antwort bereits.<br />

Den ersten Teil des Rätsels kann Mike schnell lösen, denn es<br />

handelt sich um zwei Kolossalstatuen. Auch das Haus des Ex-<br />

perten hat Mike schnell ausfindig gemacht. Es befindet sich<br />

in der Nähe, am Stadtrand von Luxor, aber er traut sich nicht<br />

recht an das Gebäude heran. Eine Kobra versperrt einen Zu-<br />

gang zum Haus und Mike muß nun versuchen diese fortzulo-<br />

cken. Mike benutzt das Saatgut um Vögel anzulocken.<br />

Die Kobra versucht einen Vogel zu schnappen, der aber ist<br />

schneller und fliegt auf die Regenrinne, wo er sitzen bleibt.<br />

Die Kobra kriecht ein Stück von der Tür weg und starrt<br />

weiterhin den Vogel auf der Dachrinne an. Mike kann klopfen<br />

und Deroubins nach der Geschichte der Kolosse fragen, die er<br />

bereitwillig erzählt. Auf die Frage, was die Kobra vor dem<br />

Haus zu suchen habe, erklärt Deroubins, dass die Kobra ein<br />

altägyptisches Herrschaftssymbol ist und er die Tiere eben-<br />

falls verehre und wertschätze. Hier kann Mike Tinte und<br />

Griffel an sich nehmen, mit welcher er dem Schreiber bei sei-<br />

ner Inventur aushelfen kann.<br />

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Spielverlauf - Teil 3: Luxor

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