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Der Schatz des Imhotep<br />
tionen kann er von Personen erhalten, mit denen er zuvor<br />
bereits gesprochen hat, wie etwa dem Fischer.<br />
Zunächst traut Mike sich nicht in die Gräber, aber als er<br />
schließlich eine gewisse Anzahl von Informationen hat, stellt<br />
sich der Verdacht als unbegründet heraus. Mike wird sich erst<br />
in eine der Grabkammer trauen, wenn er mindestens drei In-<br />
formationen zu diesem Thema erhalten hat und zu dem Ent-<br />
schluß kommt, dass diese Erklärungen allesamt nicht zutreff-<br />
fend sind.<br />
Desweiteren steht er vor dem Problem, dass er Licht in die<br />
Grabkammer bekommen muß, um sich dort umzusehen. Dies<br />
kann er mithilfe von einem ausgeklügelten Spiegelsystem<br />
erreichen, wie es schon die Baumeister zur Pharaonenzeit<br />
verwendeten. Dazu benötigt Mike allerdings einen Spiegel<br />
oder ein vergleichbares Objekt wie etwa einen blankpolierten<br />
Topf. Mike hat den dreckigen Topf des Initiaten bei sich, den<br />
er mit Sand polieren kann und kann damit die Sonnenstrah-<br />
len in das Innere der Grabkammer leiten. Der Nachteil ist all-<br />
lerdings, dass er dazu am Eingang der Grabkammer stehen-<br />
bleiben muß und zwar ins Innere hineinsehen, aber nichts<br />
herausholen kann, da er dazu die indirekte Lichtquelle wieder<br />
fallenlassen muß. Er benötigt einen Helfer oder einen Gegen-<br />
stand, an welchem er den Topf aufhängen kann. Dazu kann<br />
er den Kleiderständer einsetzen, den er dem Schreiber abge-<br />
nommen hat.<br />
In einer entsprechenden Grabkammer findet Mike ein Käst-<br />
chen, in dem ein Zettel enthalten ist, auf dem vermerkt ist,<br />
dass Verity diese Nachricht für ihn hinterlassen hat und ihm<br />
zur Lösung des Rätsels beglückwünscht.<br />
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Spielverlauf - Teil 3: Luxor