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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

diese Weise auch Informationen zum Alltagsleben der Ägyp-<br />

ter erhält. Wenn Mike alle Informationen zusammen hat, ist<br />

die Gottheit eindeutig beschrieben und er kann Malik den<br />

Zeichner aufsuchen und ihm seine Anweisungen geben.<br />

Wenn Mike noch Informationen fehlen, wird Malik dies mit<br />

einem „Diese Informationen reichen nicht aus, um eine<br />

Zeichnung zu fertigen!” quittieren. Ansonsten erhält Mike ei-<br />

nen Papyrus mit einer Zeichnung. Mit der Zeichnung kehrt er<br />

zu Ali zurück.<br />

Das zweite Rätsel besteht darin, dass Mike in ein bestimmtes<br />

Grab [kann in jedem Spiel ein anderes sein], z.B. in das des<br />

Haremhab, im Tal der Könige gehen muß, um dort einen ver-<br />

borgenen Gegenstand zu holen, der eigens für diese Aufgabe<br />

dort versteckt worden ist. Zunächst einmal hat Mike das Pro-<br />

blem, dass er nicht weiß, welches Grab sich wo im Tal der Kö-<br />

nige befindet. Es finden sich zwar Hieroglyphenkartuschen<br />

daran, aber mit denen kann Mike ohne Übersetzung nicht<br />

viel anfangen. Seine erste Aufgabe zum Lösen dieses Rätsels<br />

besteht darin, eine Übersetzungstafel aufzutreiben.<br />

Im Tal der Könige kann Mike eine Wissenschaftlerin aus Süd-<br />

afrika, Frau Nsem, treffen, die hier Forschungen betreibt, und<br />

die ihm gern bei den Übersetzungen der Königsnamen behilf-<br />

lich ist. Hierbei kann der Spieler lernen, dass Pharaonen imm-<br />

mer zwei Namen hatten, die stets in Kartuschen geschrieben<br />

wurden, um sie vom restlichen Text hervorzuheben. Frau<br />

Nsem kennt sich gut mit Hieroglyphen aus, und will Mike ei-<br />

ne Übersetzungstafel überlassen, allerdings hat sie selbst ein<br />

Problem. Sie führt gerade Forschungen am Hathor-Tempel in<br />

Dendera durch und will dort Inschriften entziffern. Doch<br />

treibt sich ein verrückter Kerl dort herum, der ihr die Arbeit<br />

130 <<br />

Spielverlauf - Teil 3: Luxor

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