Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Deir el-Medina<br />
Der Schatz des Imhotep<br />
schäft geht schlecht. Wenn Mike ihm einige Touristen an-<br />
wirbt, soll er dafür die Information erhalten. Wenn Mike drei<br />
Touristen angeworben hat, ist der Touristenführer zufrieden<br />
und gibt Mike einen Hinweis, der ihn der Lösung des Rätsels<br />
etwas näher bringt. Die Touristen laufen in regelmäßigen Ab-<br />
ständen dort vorbei, wo sich der Touristenführer aufhält und<br />
Mike muß sie lediglich durch einen Dialog überzeugen. Je<br />
mehr Touristen er gesprochen hat, desto besser werden seine<br />
Fertigkeiten darin, neue zu überzeugen.<br />
Die dritte Information erhält Mike von einem Feldarbeiter.<br />
Dieser hat einen Sack mit Saatgut bei sich, von welchem sich<br />
Mike etwas abnehmen kann. Der Feldarbeiter kann das Feld<br />
nicht bestellen, da Vögel ständig die Saat auffressen. Mike<br />
kann eine Kobra einfangen und diese aussetzen, damit die<br />
Vögel verschwinden. Um die Kobra einzufangen, benötigt Mi-<br />
ke einen Topf.<br />
Die vierte Information kann Mike erhalten, wenn er mit ei-<br />
nem Schreiber/ Sekretär redet. Der Mann soll eine Inventur in<br />
einem Modegeschäft durchführen und hat dummerweise sei-<br />
nen Kugelschreiber verloren. Wenn Mike ihm etwas zu<br />
Schreiben besorgt, will er Mike weiterhelfen. Mike muß nun<br />
in Erfahrung bringen, wie im alten Ägypten geschrieben wur-<br />
de und kann damit dem Schreiber aushelfen. Daraufhin er-<br />
hält Mike eine weitere Information zu dem Gottheitenrätsel.<br />
Bei dem Schreiber kann Mike einen Kleiderständer mitneh-<br />
men, wenn er den Schreiber mit der Inventurliste beschäftigt<br />
hat.<br />
Die jeweiligen Befragten erzählen auch immer etwas zu ih-<br />
rem Berufsstand im alten Ägypten, so dass der Spieler auf<br />
129 <<br />
Spielverlauf - Teil 3: Luxor