Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep desöfteren wiederholen. Der Mann wird die Brille nicht frei- willig herausrücken. Mike kann die Gelegenheit nutzen, während der Angeber auf dem Boden liegt und dessen leere Suppenschale in der Her- berge an sich nehmen. Mike kann keine Mullbinden auffinden, weshalb er hier ein wenig improvisieren muß. Der Wirt in der Herberge hantiert hinter der Theke herum und benutzt dabei Handtücher, die aussehen, als seien sie schon einige tausend Jahre in Ge- brauch. Mike kann die Handtücher statt der Mullbinden ein- setzen, um die Mumienattrappe anzufertigen. Dazu muß er den Wirt hinter der Theke hervorlocken, was ihm gelingt, in- dem er bei den Gästen dafür sorgt, dass ihnen der Tee häufi- ger ausgeht. Mike gießt dazu die Tassen in unbeobachteten Momenten aus. Wenn er drei Tassen ausgegossen hat, wird der Wirt nachschenken. Mike kann dann hinter die Theke schlüpfen kann, um ein Handtuch zu entwenden. Mit der Brille als Brennglas und den letzten Strahlen der Abendsonne kann Mike den Strassenbelag erhitzen und etwas Teer an sich nehmen, den er für die Herstellung der Ibismu- mienattrappe gebrauchen kann. Wenn er den Teer geholt hat, kann er die Brille wieder an ihren Besitzer zurückgeben. Etwas weiter vom Ufer entfernt gibt es einen Baum, an wel- chem es einen Zweig gibt, der ganz ähnlich aussieht, wie ein Bumerang. Wenn Mike das Taschenmesser hat, kann er sich daraus ein Wurfholz fertigen. Der Baum steht allerdings in dem Garten eines Wohnhauses. Die Bewohner der Hauses wollen nicht, dass Mike, den Garten betritt, es sei denn, er er- 122 < Spielverlauf - Teil 2: Amarna

Der Schatz des Imhotep ledigt eine kleine Aufgabe für sie z.B. den Eimer aus dem Brunnen holen, der dort hineingefallen ist. Um den Eimer aus dem Brunnen zu ziehen, kann Mike das Seil von Kanisius be- nutzen. Allein dieses ist aber noch nicht ausreichend um den Eimer zu erreichen. Er benötigt noch eine Art Haken, der das Seil so beschwert, dass er diesen am Henkel erwischen kann. Hierbei ist der Nasenhaken von Nutzen, der sich ebenfalls unter den Gegenständen befand, die Kanisius auf seinem Schiff hatte. Mit dem Wurfholz kann Mike einen Vogel, den er aus dem Unterholz aufgescheucht hat, erlegen. Diesen Vogel verfütt- tert er an das Krokodil und kann dann, wenn es wegge- schwommen ist, an die betreffende Uferstelle und Tarik an Land helfen. Um das Echnaton-Standbild, welches in kleinen Teilen vor- liegt, zusammenzusetzen, braucht Mike einen entsprechen- den Klebstoff. Hierzu kann der Baum im Garten der Familie ein zweites Mal nützlich werden. An der Stelle, an welcher Mike das Wurfholz abgetrennt hat, fängt der Baum an zu harzen. Mit einem Töpfchen kann Mike das Harz auffangen und dieses als natürlichen Klebstoff benutzen. Mike kann das Harz mit der Suppenschale auffangen, die er in der Herberge eingesammelt hat. Wenn er die Suppenschale nicht bei sich hat, wird Mike sich weigern, das Harz einzusammeln, da es ihm zu klebrig ist. Das Standbild zusammenzusetzen, ist ein Puzzlerätsel mit kleinen Statuenteilen am Bildschirm. Als Mike das Standbild zusammengepuzzelt hat, merkt er an, dass es aussieht, wie eine Frau. Kanisius erklärt ihm, dass dies am künstlerischen Ausdruck liegt. Hierbei wird dargestellt, 123 < Spielverlauf - Teil 2: Amarna

Der Schatz des Imhotep<br />

desöfteren wiederholen. Der Mann wird die Brille nicht frei-<br />

willig herausrücken.<br />

Mike kann die Gelegenheit nutzen, während der Angeber auf<br />

dem Boden liegt und dessen leere Suppenschale in der Her-<br />

berge an sich nehmen.<br />

Mike kann keine Mullbinden auffinden, weshalb er hier ein<br />

wenig improvisieren muß. Der Wirt in der Herberge hantiert<br />

hinter der Theke herum und benutzt dabei Handtücher, die<br />

aussehen, als seien sie schon einige tausend Jahre in Ge-<br />

brauch. Mike kann die Handtücher statt der Mullbinden ein-<br />

setzen, um die Mumienattrappe anzufertigen. Dazu muß er<br />

den Wirt hinter der Theke hervorlocken, was ihm gelingt, in-<br />

dem er bei den Gästen dafür sorgt, dass ihnen der Tee häufi-<br />

ger ausgeht. Mike gießt dazu die Tassen in unbeobachteten<br />

Momenten aus. Wenn er drei Tassen ausgegossen hat, wird<br />

der Wirt nachschenken. Mike kann dann hinter die Theke<br />

schlüpfen kann, um ein Handtuch zu entwenden.<br />

Mit der Brille als Brennglas und den letzten Strahlen der<br />

Abendsonne kann Mike den Strassenbelag erhitzen und etwas<br />

Teer an sich nehmen, den er für die Herstellung der Ibismu-<br />

mienattrappe gebrauchen kann. Wenn er den Teer geholt hat,<br />

kann er die Brille wieder an ihren Besitzer zurückgeben.<br />

Etwas weiter vom Ufer entfernt gibt es einen Baum, an wel-<br />

chem es einen Zweig gibt, der ganz ähnlich aussieht, wie ein<br />

Bumerang. Wenn Mike das Taschenmesser hat, kann er sich<br />

daraus ein Wurfholz fertigen. Der Baum steht allerdings in<br />

dem Garten eines Wohnhauses. Die Bewohner der Hauses<br />

wollen nicht, dass Mike, den Garten betritt, es sei denn, er er-<br />

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Spielverlauf - Teil 2: Amarna

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