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Der Schatz des Imhotep<br />
welches zur Identifizierung von Tarik notwendig ist. Er kann<br />
aber beliebig viele Proben abgeben. In der Grabung finden<br />
sich Proben aus allen Zeitaltern, sehr alte, solche aus dem<br />
vorigen Jahrhundert, aber auch ganz neue, wie etwa neuere<br />
Baumaterialien.<br />
Der Fotograf James Tallis ist gerade dabei Aufnahmen von<br />
den Pyramiden in Gizeh zu machen, um sich doch noch et-<br />
was Geld zu verdienen. Mit dieser Information kann Mike<br />
nun zusammen mit Ahmed nach Gizeh fahren und den Foto-<br />
grafen befragen. Dieser ist gerade dabei, Aufnahmen zu ma-<br />
chen und will sich nicht mit Mike beschäftigen, da sich das<br />
Licht jede Minute ändern kann. Er ist nicht gut auf Mikes<br />
Großvater zu sprechen, da dieser dafür verantwortlich ist,<br />
dass er jetzt wieder Postkartenmotive knipsen muß. Tallis will<br />
Mike nur zuhören, wenn dieser sich nützlich gemacht hat.<br />
Dies kann Mike tun, indem er eine Fototasche wiederfindet,<br />
die Tallis irgendwo auf dem Gelände vergessen hat. Er kann<br />
sich aber nicht mehr erinnern, wo genau er sie gelassen hat.<br />
Das Gelände ist gut mit Touristen gefüllt. Die Cheopspyrami-<br />
de ist nicht für Besichtigungen freigegeben, da eine Archäo-<br />
logengruppe gerade damit beschäftigt ist, eine Luftschachtt-<br />
tür zu untersuchen. Vor der Chephrenpramide steht eine<br />
lange Schlange von Touristen, die gar nicht daran denkt, Mi-<br />
ke vorzulassen.<br />
Hilfreich sind in dieser Situation einige Kamele, die hier zur<br />
Belustigung der Touristen als Reittiere bereitstehen. In einem<br />
Gespräch mit dem Herdentreiber kann Mike herausfinden,<br />
dass die Kamele es nicht schätzen, wenn man ihnen am<br />
Schwanz zieht, und das dies ausdrücklich verboten ist. Der<br />
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Spielverlauf - Teil 1: Kairo