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Der Schatz des Imhotep<br />
sogar verehrt wurden. Die Bibliothekarin kann Mike detaillier-<br />
te Informationen über den Katzenkult in Ägypten geben,<br />
wenn der Spieler weiter darauf eingehen will. Alice Fielding<br />
hat auch eine Katze. Mike muß nun nur noch eine Katze or-<br />
ganisieren und diese in der Bibliothek laufen lassen, damit<br />
der Hund und auch die Bibliohtekarin ihren angestammten<br />
Platz verlassen.<br />
Mit ein wenig Milch kann Mike eine Katze anlocken und die-<br />
se in die Bibliothek lotsen. Die Milch findet Mike im Kühl-<br />
schrank im Arbeitszimmer seiners Großvaters. Die Katze ist<br />
nicht schwer zu finden, da sie sich im Arbeitszimmer von<br />
Frau Fielding aufhält.<br />
Mit dem Schlüssel aus dem Schrank kann Mike leicht in das<br />
Arbeitszimmer von Mahmud Ali gelangen und dort das Ab-<br />
druckmaterial mitnehmen. Ansonsten gibt es in diesem Raum<br />
nichts von spielrelevantem Interesse. Allerdings kann der<br />
Spieler einige Objekte der ägyptischen Kunst betrachten.<br />
Mike kann, nachdem er die Kühe vom Zugang weggelockt<br />
hat, in die Pyramide gehen und dort nach den Karten suchen.<br />
Dazu benötigt er ein Wollknäuel, damit er sich nicht verirrt,<br />
welches er als Katzenspielzeug im Zimmer von Alice Fielding<br />
finden kann. Ohne das Hilfsmittel des Wollknäuels will er die<br />
Pyramide nicht betreten, da er von labyrinthischen Gängen<br />
im Inneren gehört hat. Er findet die Karten recht schnell und<br />
kann diese später benutzen, um seine Eltern zu überzeugen,<br />
nach Luxor zu fahren. Nachdem Mike die Karten gefunden<br />
hat, ist das Ehepaar nicht mehr ausfindig zu machen.<br />
Herbert Mahlmann arbeitet in El-Faijum, wie Mike von sei-<br />
nem Großvater erfahren konnte. Mahlmann hat ein Amulett<br />
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Spielverlauf - Teil 1: Kairo