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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

sogar verehrt wurden. Die Bibliothekarin kann Mike detaillier-<br />

te Informationen über den Katzenkult in Ägypten geben,<br />

wenn der Spieler weiter darauf eingehen will. Alice Fielding<br />

hat auch eine Katze. Mike muß nun nur noch eine Katze or-<br />

ganisieren und diese in der Bibliothek laufen lassen, damit<br />

der Hund und auch die Bibliohtekarin ihren angestammten<br />

Platz verlassen.<br />

Mit ein wenig Milch kann Mike eine Katze anlocken und die-<br />

se in die Bibliothek lotsen. Die Milch findet Mike im Kühl-<br />

schrank im Arbeitszimmer seiners Großvaters. Die Katze ist<br />

nicht schwer zu finden, da sie sich im Arbeitszimmer von<br />

Frau Fielding aufhält.<br />

Mit dem Schlüssel aus dem Schrank kann Mike leicht in das<br />

Arbeitszimmer von Mahmud Ali gelangen und dort das Ab-<br />

druckmaterial mitnehmen. Ansonsten gibt es in diesem Raum<br />

nichts von spielrelevantem Interesse. Allerdings kann der<br />

Spieler einige Objekte der ägyptischen Kunst betrachten.<br />

Mike kann, nachdem er die Kühe vom Zugang weggelockt<br />

hat, in die Pyramide gehen und dort nach den Karten suchen.<br />

Dazu benötigt er ein Wollknäuel, damit er sich nicht verirrt,<br />

welches er als Katzenspielzeug im Zimmer von Alice Fielding<br />

finden kann. Ohne das Hilfsmittel des Wollknäuels will er die<br />

Pyramide nicht betreten, da er von labyrinthischen Gängen<br />

im Inneren gehört hat. Er findet die Karten recht schnell und<br />

kann diese später benutzen, um seine Eltern zu überzeugen,<br />

nach Luxor zu fahren. Nachdem Mike die Karten gefunden<br />

hat, ist das Ehepaar nicht mehr ausfindig zu machen.<br />

Herbert Mahlmann arbeitet in El-Faijum, wie Mike von sei-<br />

nem Großvater erfahren konnte. Mahlmann hat ein Amulett<br />

111 <<br />

Spielverlauf - Teil 1: Kairo

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