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Der Schatz des Imhotep<br />
worden ist. Er kann den Spaten nocheinmal einsetzen und so<br />
schon nach kurzer Zeit, einen Kassettenrekorder zutage för-<br />
dern, aus welchem ein unbeschreiblicher Lärm kommt.<br />
Bei dem unbeschreiblichen Lärm handelt es sich um Straßen-<br />
lärm. Die Kassette mit dem Krach wird später noch wichtig,<br />
denn sie gehört dem Archäologen Simon Fleapit, welcher Mi-<br />
ke noch Hinweise geben wird.<br />
Mike hat nun den Kassettenrekorder in seinen Besitz ge-<br />
bracht und kann diesen den Arbeitern wieder zurück geben.<br />
Der Arbeiter vermacht Mike dafür sein Kartoffelmesser, wenn<br />
Mike danach fragt. Die Kassette gibt er Mike allerdings wie-<br />
der zurück, da er mit dem Lärm nichts anfangen kann.<br />
Das Messer allein bringt Mike aber nicht weiter, wenn es da-<br />
rum geht die festgeharzte Holzstatue vom Boden der Grab-<br />
kammer abzulösen. Mit einem erhitzten Messer ist dies aber<br />
zu bewerkstelligen. Einen Hinweis auf diese Technik kann Mi-<br />
ke in einem Dialog mit seinem Großvater erhalten.<br />
Mike ist nun in der Verlegenheit noch immer kein Feuer zu<br />
besitzen. Die Arbeiter haben die Kochstelle noch nicht in<br />
Gang gebracht. Hierbei wird die Pyramide des Djoser zu ei-<br />
nem wichtigen Schauplatz. Hier ist auf spektakuläre Weise<br />
ein Flugzeug notgelandet. Es steckt fast in der Pyramide. Lei-<br />
der kann Mike nicht in das Innere des Pyramidenkomplexes,<br />
da dieser von Kühen versperrt wird. Die Kühe halten sich im<br />
Schatten der Pyramide auf, seit der abgestürzte Ägypten-Joe<br />
ihren Kuhstall demontiert hat.<br />
In einem Gespräch mit Ägypten-Joe kann Mike in Erfahrung<br />
bringen, dass dieser gerade bei einem Rundflug über die Stu-<br />
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Spielverlauf - Teil 1: Kairo