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Der Schatz des Imhotep<br />
Bingham und seinem Großvater, was bereits deutlich macht,<br />
wie die beiden zueinander stehen.<br />
Mike kann sich in das Lehmziegelhaus begeben. Dort wartet<br />
bereits sein Großvater auf ihn und ist ganz außer sich. Er be-<br />
richtet Mike, dass er eine unglaubliche Entdeckung gemacht<br />
hat. Er glaubt, das Grabmal des Imhotep, eines weisen Heilers<br />
und Architekten unter Pharao Djoser, gefunden zu haben,<br />
nach welchem schon viele Archäologen vergeblich gesucht<br />
haben. Hierbei erläutert Robert Waterhouse einiges zu besag-<br />
tem Pharao Djoser und der ersten Stufenpyramide. Wenn der<br />
Spieler wünscht, kann er den Dialog weiter vertiefen. Die just<br />
aufgefundenen Schätze sind jedoch gestohlen worden. An<br />
diesem Morgen sind die Schätze verschwunden, nachdem ein<br />
höllischer Lärm in der Nacht die Wachen verscheucht hat.<br />
Mikes Großvater ist sehr geknickt und kann Mike nicht her-<br />
umführen, da er noch mit der ägyptischen Polizei sprechen<br />
muß, welche ihn sogar verdächtigt, mit dem Verschwinden<br />
seiner eigenen Funde zu tun zu haben. Er erlaubt Mike, sich<br />
auf dem Gelände umzuschauen, rät ihm aber auch, von Bing-<br />
ham fernzubleiben, da dieser nicht gut auf Gäste zu sprechen<br />
ist. Er teilt Mike mit, dass Ahmed ihm als Fahrer zur Verfü-<br />
gung steht und er ihn hier in der Nähe herumfahren kann,<br />
wenn er irgendwohin möchte. Für das Spiel bedeutet dies,<br />
dass Mike Ahmed ansprechen und dann einen bekannten<br />
Zielort auf der Karte auswählen kann, zu dem er gebracht<br />
werden möchte.<br />
Der Großvater beauftragt Mike desweiteren, ihm ein Buch<br />
aus der Bibliothek des Museums zu holen. Zu diesem Zweck<br />
erhält er einen Ausweis. Wenn Mike das Buch bringt, soll er<br />
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Spielverlauf - Teil 1: Kairo