19.01.2015 Aufrufe

Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...

Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...

Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

4.2 Einführung in die Windows Presentation Fo<strong>und</strong>ation 75<br />

PresentationCore<br />

MilCore<br />

DirectX<br />

Grafikkarte<br />

<strong>Visual</strong>Tree<br />

.NET<br />

Composite Tree<br />

Native<br />

Abbildung 4.2: WPF-Bäume [Hub08]<br />

Programmiermodelle, denn es müssen nicht alle Elemente neu gezeichnet werden,<br />

sondern nur die, die sich verändert haben.<br />

4.2.2 WPF-Konzepte<br />

Dieser Abschnitt dient dazu, einem Leser, der keine Kenntnisse von WPF besitzt, die<br />

nötigen Gr<strong>und</strong>lagen von WPF zu vermittelt, die benötigt werden, um diese Arbeit zu<br />

verstehen.<br />

Die Extensible Application Markup Language<br />

Der Einsatz von XAML bringt weitere Möglichkeiten. XAML ist deklarativ <strong>und</strong> eignet<br />

sich daher gut zur Oberflächenbeschreibung. Durch Trennung von Design <strong>und</strong> Code<br />

wird der Einsatz von Code-Generatoren vereinfacht. Des Weiteren wird hierdurch die<br />

Arbeitsaufteilung zwischen Designer <strong>und</strong> Programmierer gefördert, da diese relativ<br />

unabhängig voneinander entwickeln können. Während sich der Programmierer mit der<br />

Anwendungslogik beschäftigt, kann der Designer mit Hilfe von speziellen Werkzeugen,<br />

wie z.B. Expression Blend, die Benutzeroberfläche entwickeln, oder eine bereits<br />

entwickelte Oberfläche bearbeiten.<br />

XAML ist eine auf XML-basierende deklarative Sprache, die zur Erstellung von WPF<br />

GUI Komponenten verwendet wird. Listing 4.1 zeigt ein einfaches XAML Beispiel zur<br />

Deklaration eines Windows, das zwei Buttons enthält. Im nachfolgenden Abschnitt wird<br />

immer auf die Zeilennummern dieses Beispiels referenziert, um Beispiele zu geben.<br />

In XAML werden XML-Tags zur Erstellung eines Objektes einer Klasse verwendet.<br />

Über XML-Namespaces wird festgelegt, in welchen Assemblies diese Klassen zu finden<br />

sind. Damit es möglich ist, eine Klasse in XAML zu instanziieren, muss sie einen<br />

parameterlosen <strong>und</strong> öffentlichen Konstruktor besitzen. Alle öffentlichen Eigenschaften<br />

der Klasse können über XML-Attribute gesetzt werden. Zum Beispiel wird in Zeile<br />

acht die Hintergr<strong>und</strong>farbe des Buttons auf Weiß gesetzt. Da die Werte in XML immer

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!