Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...
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56 Kapitel 3 Multitouch<br />
Abbildung 3.14: Swype [Inc08]<br />
Die Software dient dazu, eine innovative, virtuelle Tastatur auf einem Touchscreen<br />
anzuzeigen. Gr<strong>und</strong>sätzlich ähnelt sie einer virtuellen Tastatur, allerdings ist die<br />
Bedienungstechnik angeknüpft an eine Texterkennung, wie sie bei Mobiltelefonen<br />
eingesetzt wird. Dabei bewegt der Benutzer seinen Finger ohne Absetzen über die<br />
Buchstaben <strong>und</strong> schreibt so den Text. Hat man einen multitouch-fähigen Touchscreen,<br />
ist es möglich, auch mit mehreren Fingern auf der Tastatur zu tippen, um z. B. die<br />
Umschalttaste gedrückt halten zu können.<br />
Multitouch<br />
Anders als Singletouch-Gesten erlauben Multitouch-Gesten, mehrere Eingaben gleichzeitig<br />
zu verarbeiten <strong>und</strong> zu verwenden. Dadurch können z. B. Tastaturbefehle ergänzt<br />
oder ganz ersetzt werden. Hierbei spielt eine andere Form der Interaktion eine Rolle.<br />
Statt eine bestimmte Bewegung mit nur einem Finger auszuführen, kann bereits die<br />
Anzahl der Berührungen auf der Multitouch-Fläche unterschieden werden, so dass<br />
beispielsweise das Antippen mit drei oder vier Fingern bereits als Geste gedeutet<br />
werden kann. Dadurch kann Zeit für die Eingabe der Gesten eingespart werden.<br />
Multitouch-Gesten erlauben auch eine größere Vielfalt der Eingabemöglichkeiten. Allein<br />
rechnerisch ergibt sich aus der Anzahl der benutzbaren Finger (z. B. alle fünf Finger<br />
einer Hand) eine höhere Anzahl an Kombinationen der Fingerbewegungen, als mit<br />
einem einzigen Finger. In der Abbildung 3.15 sind einige Gesten aufgeführt, welche<br />
mit mehreren Fingern arbeiten.<br />
Nicht nur die Positionen der Finger auf der Multitouch-Fläche kann von Relevanz sein,<br />
sondern auch weitere Attribute wie die Druckstärke der Berührung. Dies ließe sich<br />
entweder durch weitere Komponenten, welche den Druck messen können, oder aber<br />
auch mit Hilfe der Größe der Blobs implementieren. Hierbei ist jedoch zu beachten,<br />
dass unterschiedliche Personen mit unterschiedlich großen Händen in gleicher Weise<br />
interagieren können müssen.