19.01.2015 Aufrufe

Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...

Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...

Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

3.3 Gesten <strong>und</strong> ihre Erkennung 53<br />

Taste sagt also aus, dass der Weg des Fingers bis zur Taste irrelevant ist. Es zählt nur<br />

die direkte Ausführung des Drucks auf die Taste. Die Tastatur kann hierbei auch nicht<br />

unterscheiden, wie schnell oder kräftig gedrückt worden ist.<br />

Gesten sind nicht angeboren <strong>und</strong> müssen daher erlernt werden. Aus diesem Gr<strong>und</strong> haben<br />

die meisten Gesten auch einen kulturellen Bezug. Gesten können danach gruppiert<br />

werden, ob sie isoliert erfolgen oder mit Hilfe von Objekten.<br />

Im folgenden Abschnitt werden unterschiedliche Arten von Gesten genauer beschrieben.<br />

Gestenarten<br />

Es gibt gr<strong>und</strong>sätzlich vier unterschiedliche Arten von Gesten: symbolische, deiktische,<br />

ikonische <strong>und</strong> pantomimische Gesten.<br />

Symbolische Gesten Symbolische Gesten haben immer einen kulturellen <strong>und</strong> gesellschaftlichen<br />

Bezug. Innerhalb dieser Kulturen <strong>und</strong> Gesellschaften sind sie<br />

jedoch eindeutig zu verstehen. Ein Beispiel stellt die Geste für OK dar, die sich<br />

ergibt, wenn Daumen <strong>und</strong> Zeigefinger zu einem Ring zusammengeführt <strong>und</strong> die<br />

restlichen Finger abspreizt werden. Ein anderes Beispiel ist die Gebärdensprache,<br />

welche auch von Kultur zu Kultur unterschiedlich sein kann.<br />

Deiktische Gesten Diese Art der Gestik beinhaltet das Zeigen <strong>und</strong> das Weisen einer<br />

Richtung mit einem Finger, der ganzen Hand oder aber auch mit Hilfe eines<br />

Zeigestocks. Das Zeigen wird bereits seit längerem in der Mensch-Maschine-<br />

Interaktion (auch Human-Computer-Interaction (HCI) genannt) verwendet. Man<br />

findet es beispielsweise in der Handhabung eines Track-Pads wieder. Hier wird<br />

mit dem Zeigen auf einen Punkt des Track-Pads ein Ort angezeigt.<br />

Ikonische Gesten Hierbei handelt es sich um das Nachahmen von Bewegungen,<br />

Größenzuordnungen oder Formen. Es handelt sich um eine bildhafte Darstellung<br />

von Objekten oder Eigenschaften. Als Beispiel kann man hier die Geste so klein<br />

mit Hut angeben: Daumen <strong>und</strong> Zeigefinger werden so nahe aneinander gehalten,<br />

dass sie einen kleinen Zwischenraum einschließen.<br />

Pantomimische Gesten Bei dieser Art von Gesten geht es darum, etwas nicht<br />

vorhandenes/unsichtbares darzustellen. Pantomimisch stellt man die Bewegungen<br />

oder Haltungen dar, welche mit dem zu zeigenden Objekt durchzuführen wären.<br />

Als Beispiel kann hier das pantomimische Fahren eines Motorrads eingeordnet<br />

werden: Die Hände werden so gehalten, als würden sie einen Lenker halten <strong>und</strong><br />

eine Drehung der rechten Hand deutet das Gasgeben an.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!