Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...
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<strong>Analytics</strong>, Multitouch, Graphical User Interface (GUI)-Entwicklung für Multitouch-<br />
Technologien <strong>und</strong> Usability vorgestellt werden.<br />
Der Abschnitt <strong>Visual</strong> <strong>Analytics</strong> Prozess stellt den Prozess der visuellen, explorativen<br />
Analyse vor. Durch den darauf folgenden Abschnitt <strong>Visual</strong>isierungsformen erhält der<br />
Leser einen Einblick in bestehende Möglichkeiten der <strong>Visual</strong>isierung von Daten, welche<br />
u. a. Anwendung im Bereich der visuellen Analyse haben können. Die zu analysierende<br />
Datenmenge ist häufig multidimensional [Kei02]. Für diese Datenformen ist eine<br />
spezielle Datenbankform entwickelt worden, welche im anschließenden Abschnitt<br />
dargestellt wird.<br />
Im Kapitel Multitouch wird die Integration eines Multitouch-Eingabegerätes in eine<br />
Anwendung beschrieben. Hierzu werden zunächst einige Technologien zur Erkennung<br />
von Berührungen im Abschnitt Visuelle Multitouch-Technologien vorgestellt <strong>und</strong><br />
anschließend beschrieben, wie die erfassten Daten zu Mustern umgesetzt werden <strong>und</strong><br />
mit Hilfe eines speziellen Protokolls zur Hauptanwendung weitergeleitet werden können.<br />
Die Erkennung von Gesten für die Umsetzung der Berührungen in Steuerungsereignisse<br />
schließt das Kapitel ab.<br />
Das Kapitel über Programmoberflächenentwicklung für Multitouch-Technologien<br />
enthält eine Abwägung einiger Technologien zur GUI-Entwicklung. Dort werden<br />
die Eigenschaften der betrachteten Toolkits aufgeführt <strong>und</strong> bewertet. Es folgt eine<br />
Einführung in die Verwendung der Windows Presentation Fo<strong>und</strong>ation (WPF). Das<br />
Kapitel schließt mit einem Überblick über bestehende Multitouch-Frameworks <strong>und</strong> ihrer<br />
Bewertung ab.<br />
Im Kapitel Usability gibt es eine Einleitung in die Gr<strong>und</strong>lagen des Usability-<br />
Engineering. Dort wird u. a. beschrieben, wann eine Geste als angenehm empf<strong>und</strong>en<br />
wird. Auf das Prototyping wird als eine Methode des Usability-Engineering in<br />
einem eigenen Abschnitt eingegangen. Als weitere Technik zur Untersuchung der<br />
Gebrauchstauglichkeit wird die Methode der Evaluation vorgestellt. Die Einführung von<br />
Programmfunktionen, die dem Anwender nicht bekannt sind, wird im Abschnitt Hilfe<br />
<strong>und</strong> Dokumentation behandelt. Das Kapitel schließt mit der Nennung von Standards für<br />
den Entwurf von Benutzungsoberflächen ab.<br />
Leser, die auf einem dieser Gebiete keine bis wenig Erfahrung haben, sollten in dem<br />
entsprechenden Gr<strong>und</strong>lagenkapitel nachlesen.<br />
Projektplanungsinteressierte Leser finden im anschließenden Teil zur Projektplanung<br />
Informationen zur Projektorganisation <strong>und</strong> zur Anforderungsanalyse.<br />
Für Entwickler ist besonders der Teil Umsetzung interessant. Hier wird zunächst<br />
das gesamte System beschrieben, bevor dann die Entwurfsentscheidungen der einzelnen<br />
Komponenten von TaP dargestellt werden. Nach dem Kapitel Entwurf wird<br />
die Umsetzung der Entwurfsentscheidungen im Kapitel Implementierung erläutert.