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Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...

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<strong>Analytics</strong>, Multitouch, Graphical User Interface (GUI)-Entwicklung für Multitouch-<br />

Technologien <strong>und</strong> Usability vorgestellt werden.<br />

Der Abschnitt <strong>Visual</strong> <strong>Analytics</strong> Prozess stellt den Prozess der visuellen, explorativen<br />

Analyse vor. Durch den darauf folgenden Abschnitt <strong>Visual</strong>isierungsformen erhält der<br />

Leser einen Einblick in bestehende Möglichkeiten der <strong>Visual</strong>isierung von Daten, welche<br />

u. a. Anwendung im Bereich der visuellen Analyse haben können. Die zu analysierende<br />

Datenmenge ist häufig multidimensional [Kei02]. Für diese Datenformen ist eine<br />

spezielle Datenbankform entwickelt worden, welche im anschließenden Abschnitt<br />

dargestellt wird.<br />

Im Kapitel Multitouch wird die Integration eines Multitouch-Eingabegerätes in eine<br />

Anwendung beschrieben. Hierzu werden zunächst einige Technologien zur Erkennung<br />

von Berührungen im Abschnitt Visuelle Multitouch-Technologien vorgestellt <strong>und</strong><br />

anschließend beschrieben, wie die erfassten Daten zu Mustern umgesetzt werden <strong>und</strong><br />

mit Hilfe eines speziellen Protokolls zur Hauptanwendung weitergeleitet werden können.<br />

Die Erkennung von Gesten für die Umsetzung der Berührungen in Steuerungsereignisse<br />

schließt das Kapitel ab.<br />

Das Kapitel über Programmoberflächenentwicklung für Multitouch-Technologien<br />

enthält eine Abwägung einiger Technologien zur GUI-Entwicklung. Dort werden<br />

die Eigenschaften der betrachteten Toolkits aufgeführt <strong>und</strong> bewertet. Es folgt eine<br />

Einführung in die Verwendung der Windows Presentation Fo<strong>und</strong>ation (WPF). Das<br />

Kapitel schließt mit einem Überblick über bestehende Multitouch-Frameworks <strong>und</strong> ihrer<br />

Bewertung ab.<br />

Im Kapitel Usability gibt es eine Einleitung in die Gr<strong>und</strong>lagen des Usability-<br />

Engineering. Dort wird u. a. beschrieben, wann eine Geste als angenehm empf<strong>und</strong>en<br />

wird. Auf das Prototyping wird als eine Methode des Usability-Engineering in<br />

einem eigenen Abschnitt eingegangen. Als weitere Technik zur Untersuchung der<br />

Gebrauchstauglichkeit wird die Methode der Evaluation vorgestellt. Die Einführung von<br />

Programmfunktionen, die dem Anwender nicht bekannt sind, wird im Abschnitt Hilfe<br />

<strong>und</strong> Dokumentation behandelt. Das Kapitel schließt mit der Nennung von Standards für<br />

den Entwurf von Benutzungsoberflächen ab.<br />

Leser, die auf einem dieser Gebiete keine bis wenig Erfahrung haben, sollten in dem<br />

entsprechenden Gr<strong>und</strong>lagenkapitel nachlesen.<br />

Projektplanungsinteressierte Leser finden im anschließenden Teil zur Projektplanung<br />

Informationen zur Projektorganisation <strong>und</strong> zur Anforderungsanalyse.<br />

Für Entwickler ist besonders der Teil Umsetzung interessant. Hier wird zunächst<br />

das gesamte System beschrieben, bevor dann die Entwurfsentscheidungen der einzelnen<br />

Komponenten von TaP dargestellt werden. Nach dem Kapitel Entwurf wird<br />

die Umsetzung der Entwurfsentscheidungen im Kapitel Implementierung erläutert.

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