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Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...

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156 Kapitel 9 Entwurf<br />

9.1.3 DiagramDataModel<br />

Die Klasse DiagramDataModel ist Teil des ViewModels. Sie benachrichtigt andere<br />

angemeldete Elemente, wie Axis, Legend, DropAreaGroup, ScalableCanvas <strong>und</strong> das<br />

Diagram selbst, über Eigenschaftsveränderung mit Hilfe von PropertyChangedEvents.<br />

Im DiagramDataModel werden die Daten für das Diagramm gespeichert.<br />

Eigenschaften der DiagramDataModel Klasse:<br />

• Axis: Ein Dictionary, in welchem die Zuordnung einer Achse zu Dimensionen<br />

oder Measures erfolgt.<br />

• CellSet: Hier werden die Punkte nach einer Datenbankabfrage hinterlegt (siehe<br />

Abschnitt 9.5.2).<br />

• IsWorking: Gibt an, ob gerade eine Datenbankabfrage ausgeführt wird oder<br />

nicht.<br />

• ColorModel: Ist das Farbmodell für die Datenpunkte. Es ist abgeleitet von<br />

Dictionary, welches eine Abbildung der Namen auf die<br />

entsprechenden Brushes realisiert.<br />

• AniModel: Stellt das Modell für die Animationsachse bereit (siehe 9.1.9).<br />

• AxisMinMaxRelation: Speichert den kleinsten <strong>und</strong> den größten Wert jeder<br />

Achse, der dargestellt werden muss.<br />

Abbildung 9.2 zeigt das DiagramDataModel, welches ein Teil des MVVM-Models ist.<br />

9.1.4 Axis <strong>und</strong> AxisNode<br />

Das UserControl Axis übernimmt die Darstellung einer Achse in X- oder Y-<br />

Richtung. Sie baut sich auf, wenn sich im DiagramDataModel die Zuordnung der<br />

Axis-Komponente ändert. Es gibt zwei mögliche Szenarios:<br />

• Wenn ein Level zur Achse zugeordnet wird, werden dessen Nodes sofort angezeigt.<br />

• Wenn ein Measure zur Achse zugeordnet wird, wartet die Achse mit ihrem Aufbau<br />

solange, bis ein Diagramm dargestellt werden kann.<br />

Außerdem können die Operationen RollUp <strong>und</strong> lokaler sowie globaler DrillDown<br />

über die Achse angestoßen werden. Bei einem RollUp handelt es sich um eine<br />

Online Analytical Processing-Operation, bei der der nächsthöhere Level eines bereits<br />

angezeigten Levels geholt <strong>und</strong> angezeigt wird. Der DrillDown liefert den nächsttieferen<br />

Level. Hierbei gibt es zwei Unterscheidungen: lokal <strong>und</strong> global. Bei einem lokalen

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