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Projektgruppe Visual Analytics - Medieninformatik und Multimedia ...

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92 Kapitel 5 Usability<br />

5.1.1 Sehvermögen<br />

Das menschliche Auge ermöglicht eine wesentlich bessere Helligkeits- als Farbwahrnehmung.<br />

Dadurch entstehen einige Farbkombinationen, die schlecht zu erkennen sind,<br />

wie z.B. Gelb auf Weiß oder Grün auf Rot. Neben den physischen Eigenschaften des<br />

Auges wird unsere Wahrnehmung sehr stark durch die Interpretation bestimmt. Dadurch<br />

kann es zu optischen Täuschungen oder auch zur Gruppierung von Elementen kommen.<br />

(vgl. [Bol09])<br />

5.1.2 Bewegung<br />

Der menschliche Körper hat ein mit Gelenken versehenes Skelett, das durch Muskeln<br />

bewegt werden kann. Eine Bewegung wird von den Agonist-Muskeln ausgeführt <strong>und</strong><br />

von den Antagonist-Muskeln wieder in den initialen (entspannten) Zustand gebracht.<br />

Man unterscheidet folgende Bewegungsarten:<br />

• Beugen <strong>und</strong> Strecken: Den Winkel zwischen zwei zusammenhängenden Körperteilen<br />

verändern.<br />

• Drehung: Einen Körperteil an seiner Achse drehen.<br />

• Abspreizen <strong>und</strong> Anziehen: Einen Körperteil von der Mittellinie des Körpers — bei<br />

Fingern der Hand, bei Zehen entsprechend des Fußes — entfernen bzw. ranführen.<br />

• Interne <strong>und</strong> Externe Rotation: Drehung einer Gliedmaße in bzw. gegen Richtung<br />

der Mittellinie.<br />

• Heben <strong>und</strong> Senken: Auf- <strong>und</strong> Abwärtsbewegungen.<br />

• Protraktion <strong>und</strong> Retraktion: Vorwärts- bzw. Rückwärtsbewegung des Arms.<br />

Speziell bei Touchscreens sollte man beachten, dass Fingernägel hinderlich sein<br />

können, da einige Touchscreens nicht auf Fingernägel reagieren. Außerdem sind Finger<br />

meist leicht fettig, wodurch sich schnell Schlieren auf dem Display bilden. Helle<br />

oder gemusterte Hintergründe verringern diesen Effekt etwas, während Schwarz ihn<br />

hervorhebt. Einer der wichtigsten Aspekte ist jedoch die Verdeckung eines Teils des<br />

Bildschirms durch die Hand selbst, der bei Maussteuerung sichtbar wäre. [Saf08]

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