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Gold und Silver Version 7 Programmbeschreibung - Freiwald Software

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der Brems- bzw. Haltemarkierung noch nicht abgeschlossen, so wird gebremst bzw.<br />

gehalten, um auf die Aktivierung der Weichenstraße zu warten. Gibt es nur einen einzigen<br />

Melder ohne Markierungen in einem Block, so wird für Einfahrtsmeldung, Aktivierung<br />

der Weichenstraße <strong>und</strong> Bremsen- bzw. Halten derselbe Melder verwendet. Da die<br />

Aktivierung einer Weichenstraße immer einen kurzen Moment dauert, kommt es in diesem<br />

Fall immer zu einem kurzzeitigen Zughalt.<br />

Um solche Stopps zu vermeiden, sollten Brems- <strong>und</strong> Haltemarkierungen an unterschiedlichen<br />

Positionen liegen.<br />

170<br />

Geschwindigkeitsmarkierungen<br />

Eine Geschwindigkeitsmarkierung legt die Position in einem Block fest, an der die Geschwindigkeit<br />

des Folgeblocks eingestellt wird (z.B. bei einer nachfolgenden Langsamfahrstelle).<br />

Geschwindigkeitsmarkierungen werden in TrainController <strong>Gold</strong> durch<br />

grüne Pfeilspitzen dargestellt. Wenn eine Geschwindigkeitsbeschränkung in einem<br />

Block gilt, so wird der Zug an der zuerst erreichten Geschwindigkeitsmarkierung des<br />

davor liegenden Blocks abgebremst. Gibt es keine solche Markierung, so erfolgt das<br />

Abbremsen an der zuerst erreichten Brems- oder Haltemarkierung.<br />

Für Geschwindigkeitsmarkierungen kann ebenfalls eine Bremsrampe angegeben werden.<br />

Sie wirkt genauso wie die Bremsrampe bei Bremsmarkierungen.<br />

TrainController nimmt an, dass ein zur Abfahrt bereit stehender Zug in seinem aktuellen<br />

Block mit der Zugspitze am Blockende steht. Daher wird davon ausgegangen,<br />

dass der Zug unmittelbar nach Abfahrt aus dem Block ausfahren <strong>und</strong> in den nächsten<br />

Block einfahren wird. Aus diesem Gr<strong>und</strong> werden die auf der Strecke bis einschließlich<br />

des zweiten Blocks geltenden Geschwindigkeitsvorschriften bereits beim Start der Zugfahrt<br />

angewendet.<br />

Geschwindigkeitsänderungen für einen Block werden immer an der geeigneten<br />

Markierung des davor liegenden Blockes vorgenommen.<br />

Aktionsmarkierungen<br />

Alle vorgenannten Markierungen können beim Einschalten auch noch zusätzliche Operationen<br />

auslösen, z.B. Licht beim vorbeifahrenden Zug einschalten oder Bahnschranken<br />

schließen. Sie können aber immer auch eine Geschwindigkeitsänderung des Zugs<br />

nach sich ziehen. Ist dagegen gewünscht, an einer bestimmten Stelle des Blocks eine<br />

Operation unter Beibehaltung der aktuellen Geschwindigkeit durchzuführen, so werden<br />

Aktionsmarkierungen verwendet. Aktionsmarkierungen markieren Positionen im Block,

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