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Fragebogen zum Abenteuer-Playtest

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7. Das <strong>Abenteuer</strong> hat zu viele spezifische Anforderungen an die Gruppe (z.B. bestimmte Fertigkeiten, Zauber,<br />

Artefakte, Verständigungsmöglichkeiten/Sprache).<br />

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8. Das <strong>Abenteuer</strong> gibt den Spielern ausreichende Möglichkeiten für aktives Rollenspiel.<br />

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9. Die Belohnung (z.B. AEP, Schätze, Artefakte) steht in guter Relation zur Handlung des <strong>Abenteuer</strong>s.<br />

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10. Das <strong>Abenteuer</strong> verfügt über gelungene „Spezialeffekte“ (z.B. Fallen, übernat. Phänomene, Unbilden der Natur).<br />

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11. Der Einstieg einer Gruppe in das <strong>Abenteuer</strong> ist unproblematisch.<br />

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12. Die Grundidee des <strong>Abenteuer</strong>s ist fesselnd.<br />

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13. Das <strong>Abenteuer</strong> hat eine gut nachvollziehbare Hintergrundgeschichte.<br />

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14. Die Handlung des <strong>Abenteuer</strong>s ist gut nachvollziehbar.<br />

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15. Das <strong>Abenteuer</strong> verfügt über besonders stimmungsvolle Handlungsorte.<br />

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16. Die Kultur des Landes ist stimmungsvoll in die <strong>Abenteuer</strong>handlung eingebettet.<br />

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17. Die Nichtspielerfiguren des <strong>Abenteuer</strong>s sind originell.<br />

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