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Außeralltäglichkeit und Grenzerfahrung im Kontext von ... - PBportal.de

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sie akzeptabel. Dass <strong>im</strong> Spiel mit <strong>de</strong>m Risiko eine Gefahr für unbeteiligte An<strong>de</strong>re nicht auszu-<br />

schließen ist, macht das Spiel <strong>und</strong> seine Grenzen prekär. Die Grün<strong>de</strong> für Grenzübertretungen<br />

sind unterschiedlich. Sicherlich spielt <strong>de</strong>r Kontrollverlust unter Alkoholeinfluss eine Rolle,<br />

möglich auch, dass die antizipierte Medienaufmerksamkeit nach <strong>de</strong>m Motto ‘Hel<strong>de</strong>n für einen<br />

Tag’ be<strong>de</strong>utsam ist. Nicht auszuschließen ist auch, dass sich die Hooligans gera<strong>de</strong> in interna-<br />

tionalem Zusammenhang in die Rolle nationaler Hel<strong>de</strong>n phantasieren. Viel f<strong>und</strong>amentaler als<br />

diese St<strong>im</strong>uli dürfte aber <strong>de</strong>r Rahmenbruch durch die erzeugten spezifischen Emotionen selbst<br />

sein. Gera<strong>de</strong> weil das Spiel <strong>de</strong>r Hools so real ist, funktioniert das Rahmenmanagement nicht<br />

<strong>im</strong>mer <strong>und</strong> Entgleisungen sind die Folge. Das Spiel ist um so faszinieren<strong>de</strong>r, je echter das<br />

Spiel ist. Je echter das Spiel ist, um so eher verliert es seinen spielerischen Charakter. Der<br />

Rahmen bricht - mit fatalen Folgen, wie in Lens.<br />

Trotz unterschiedlicher ‘Authentizitätsstufen’ in <strong>de</strong>n verschie<strong>de</strong>nen Szenen han<strong>de</strong>lt es sich um<br />

Spiele (vgl. Caillois 1982; Huizinga 1987), die über Grenzziehungen <strong>und</strong> Transformationsre-<br />

geln außeralltägliche Erfahrungen ermöglichen. Spiele grenzen Alltag aus <strong>und</strong> produzieren in<br />

einem eigenen Rahmen Spannung. Der Rahmen konstituiert sich über Spielregeln, Chancen-<br />

gleichheit <strong>und</strong> ungewissen Ausgang. Die Faszination <strong>de</strong>s Spiels dürfte nicht nur auf die inne-<br />

wohnen<strong>de</strong>n Spannungsquellen zurückzuführen sein, son<strong>de</strong>rn auch auf die Ausgrenzung <strong>von</strong><br />

Alltag. Das Spiel stellt eine abgegrenzte Form <strong>de</strong>s Erlebens dar, die durch einen ‘Als-Ob-<br />

Charakter’ gekennzeichnet ist. Während <strong>de</strong>s Spiels tut man so, als ob es nur die Wirklichkeit<br />

<strong>de</strong>s Spiels gebe. Der Rahmen, die Einbettung in an<strong>de</strong>re Wirklichkeiten ist nicht mehr bewusst.<br />

Die Spieler gehen <strong>im</strong> Spiel auf.<br />

Sadomasochisten, Paintballspieler <strong>und</strong> Hooligans zeigen, dass sich neue Regeln <strong>de</strong>s Umgangs<br />

mit <strong>de</strong>struktiven Affekten prinzipiell fin<strong>de</strong>n lassen. Dieses Ergebnis ist allerdings an <strong>de</strong>n en-<br />

gen Rahmen <strong>von</strong> persönlichen Beziehungsnetzen <strong>und</strong> freiwilligen Vereinbarungen geb<strong>und</strong>en<br />

<strong>und</strong> daher nicht ohne weiteres auf die Gesellschaft übertragbar. Gleichwohl trägt das in ihr<br />

entwickelte Lösungsmuster Züge, die letztlich <strong>de</strong>r Transformation <strong>de</strong>r Ethik <strong>im</strong> Mo<strong>de</strong>rnisie-<br />

rungsprozess entstammen: Konkrete Rechte <strong>und</strong> Pflichten wer<strong>de</strong>n <strong>im</strong>mer mehr durch abstrak-<br />

tere, universalistische Regeln ersetzt, die nichts positiv vorschreiben, son<strong>de</strong>rn Bedingungen<br />

<strong>und</strong> Grenzen für inhaltlich best<strong>im</strong>mte Handlungen formulieren.<br />

Es sind typischerweise Situationen, welche die Mitglie<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r jeweiligen Kultur respektive<br />

Szene als folgenlos verstehen, entwe<strong>de</strong>r weil die Opfer keinen Zugang zu Justiz haben o<strong>de</strong>r<br />

weil ein Einverständnis zwischen Opfern <strong>und</strong> Gegnern besteht, dass das Ganze nur ein Spiel<br />

sei o<strong>de</strong>r - <strong>im</strong> Falle <strong>de</strong>r Paintballspieler - tatsächlich nur ein Spiel ist. Der Charakter dieser<br />

Formen <strong>de</strong>r Gewalt also ist <strong>von</strong> an<strong>de</strong>ren Gewaltformen gr<strong>und</strong>sätzlich verschie<strong>de</strong>n. Während<br />

die Schlägerei in <strong>de</strong>r Kneipe, die Vergewaltigung o<strong>de</strong>r Tötung <strong>im</strong>mer auch (staatliche) Ge-<br />

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