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Außeralltäglichkeit und Grenzerfahrung im Kontext von ... - PBportal.de

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Abb.: Spielfeldplan (Quelle: Deutscher Paintball Sport Verband - DPSV, Tournament/Game<br />

Regeln)<br />

Ziel <strong>de</strong>s Spiels ist es, die Fahne <strong>de</strong>r gegnerischen Mannschaft zu erobern <strong>und</strong> sie auf die eige-<br />

ne ‘Flagbase’ zu bringen (<strong>und</strong> dabei die eigene Fahne gleichzeitig vor <strong>de</strong>m Gegner zu schüt-<br />

zen). Wem das zuerst innerhalb <strong>de</strong>r Spielzeit <strong>von</strong> in <strong>de</strong>r Regel zwischen fünf <strong>und</strong> 20 Minuten<br />

gelingt, hat das Spiel gewonnen. Die Akteure haben die Möglichkeit, sich gegenseitig am<br />

Erreichen <strong>de</strong>r Fahne <strong>de</strong>s an<strong>de</strong>ren durch ‘markieren’ zu hin<strong>de</strong>rn o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Gegner noch zu mar-<br />

kieren, wenn er sie schon erreicht hat <strong>und</strong> versucht, sie auf die eigene Base zu bringen. Wer<br />

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