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PANORAMA-, KUBISCHE & SPHÄRISCHE VR-AUFNAHMEN - Slach

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<strong>PANORAMA</strong>-, <strong>KUBISCHE</strong> &<br />

SPHÄRISCHE <strong>VR</strong>-<strong>AUFNAHMEN</strong><br />

OBJEKTPANORAMEN<br />

Auf dem Drehkopf 300N wird das Objekt in konstanten<br />

Winkelschritten vor der Kamera gedreht, bis volle 360° erfasst<br />

sind. Die Bilder werden in der entsprechenden Reihenfolge mit<br />

geeigneter Software überlagert, so dass eine Betrachtung des<br />

Objekts von allen Seiten möglich wird.<br />

ZYLINDRISCHE PANORAMEN<br />

Auf dem Panoramakopf 303, 303PLUS oder 303SPH wird die<br />

Kamera in horizontalen Winkelschritten um ihren Knotenpunkt<br />

gedreht. Die so entstandenen Aufnahmen können mit<br />

geeigneter Software zu einem "einzeiligen" zylindrischen<br />

Panorama zusammengefügt werden.<br />

KUGELBILDER<br />

Diese entstehen mit einem Panoramakopf 303, 303PLUS oder<br />

303SPH und einem Fischaugenobjektiv. Zwei im Winkel von 180°<br />

zueinander aufgenommene Bilder werden so zusammengefügt,<br />

dass sich ein Kugelbild 360° x 360° ergibt.<br />

MEHRZEILIGE/<strong>KUBISCHE</strong> PANORAMEN<br />

Auf dem 303SPH wird die Kamera um konstante horizontale und<br />

vertikale Winkelschritte um ihren Knotenpunkt gedreht. Die<br />

entstehenden Aufnahmen können dann so aneinander gefügt werden,<br />

dass sich ein mehrzeiliges "kubisches" Panorama 360° x 360° ergibt.<br />

einleitung<br />

<strong>PANORAMA</strong>-, <strong>KUBISCHE</strong> UND SPHÄRISCHE<br />

<strong>VR</strong>-<strong>AUFNAHMEN</strong>:<br />

Seit der Frühzeit der Fotografie vor über 150 Jahren galt das Bestreben der Fotografen einer Steigerung des<br />

Realismus der Bilder und ihrer Wirkung auf den Betrachter. Zwar gibt es die Panoramafotografie schon seit 80<br />

Jahren, doch erst moderne Abbildungsverfahren und Software brachten den Durchbruch von herkömmlichen<br />

flachen oder zylindrischen Panoramen zur Schaffung kubischer und sphärischer 360°x360°-Panoramen und ihrer<br />

Darstellung in einer Form, die den Betrachter direkt einbezieht in die aufgenommene Szene.

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