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Workshop: Spiele im Mathematikunterricht - SINUS-Transfer ...

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<strong>Workshop</strong>:<br />

<strong>Spiele</strong> <strong>im</strong> <strong>Mathematikunterricht</strong><br />

Gedanken vor Spielbeginn<br />

-Eignung des Spiels<br />

-Anzahl der Mitspieler<br />

-Materialaufwand<br />

-Spieldauer<br />

JEDES SPIEL UNBEDINGT SELBST AUSPROBIEREN ! !<br />

Einige Würfelspiele<br />

1. Super 15!<br />

Material: Dose, Chips, 3 Würfel<br />

-jeder Mitspieler erhält ca. 15 Chips<br />

-es wird mit 3 Würfeln gleichzeitig gewürfelt<br />

-mit den gewürfelten Zahlen soll möglichst 15 errechnet werden, dabei<br />

sind alle Rechenoperationen erlaubt<br />

-Differenz zu 15 muss als Anzahl der Chips in die Dose<br />

-Wer hat bei <strong>Spiele</strong>nde noch die meisten Chips?<br />

2. Zehnerzahl<br />

-Material: 3 Würfel, Notizzettel oder Spielfiguren / Chips<br />

-es wird mit 3 Würfeln gleichzeitig gewürfelt<br />

-mit den gewürfelten Zahlen soll eine Zehnerzahl errechnet werden,<br />

dabei sind alle Rechenoperationen erlaubt<br />

-wer Zehnerzahl erreicht, erhält einen Punkt oder eine Spielfigur / Chip<br />

-Sieger ist, wer am Ende die meisten Punkte / Chips hat<br />

3.Verdecktes Würfeln<br />

-Material: 2 oder 3 Würfel, Notizzettel<br />

-Partnerspiel<br />

-ein Kind würfelt und berechnet die Summe<br />

-Partner soll Zahlzerlegung (Würfelbilder) finden


4.Viererquadrat<br />

-Material: 1 Würfel, Notizzettel oder Heft<br />

-Partnerspiel<br />

-jeder Schüler malt sich Viererquadrat auf<br />

-ein Schüler würfelt; beide tragen Würfelzahl an<br />

beliebiger Stelle ein<br />

-anderer Schüler würfelt; wieder an beliebige Stelle eintragen<br />

(bis alle 4 Felder gefüllt sind)<br />

-Summe (Gesamtsumme) berechnen<br />

-Wer die höchste Summe erreicht hat gewonnen.<br />

5. Die Katze jagt die Maus<br />

-Material: 1Würfel, je Kind ein Notizzettel, Bilder von Katze und Maus<br />

-Partnerspiel<br />

-die Maus bekommt 10 Punkte Vorsprung<br />

-Katze beginnt<br />

-die Würfelpunkte werden stets addiert<br />

-Ziel: Wann fängt die Katze die Maus? (gleiche Zahl oder darüber)<br />

-viele Differenzierungsmöglichkeiten: andere Würfel; Start bei<br />

100-Katze und 90-Maus und es wird subtrahiert<br />

6.Die verflixte Eins<br />

-Material: 1 Würfel, Notizzettel<br />

-jeder Mitspieler darf so lange würfeln, wie er will und addiert <strong>im</strong> Kopf<br />

-nur Endzahl kommt auf den Notizzettel<br />

-ABER: Wird eine Eins gewürfelt, sind alle Punkte weg! (Oder der<br />

nächste Mitspieler ist dran<br />

7.Die höchste Zahl gewinnt!<br />

-Material: 2 oder 3 Würfel, Notizzettel<br />

-Partnerspiel<br />

-gewürfelte Zahlen werden addiert<br />

-der Schüler, der die höchste Summe erzielt, erhält einen Punkt<br />

Empfehlung: Für den Geometrieunterricht ist das Spiel „Geometrie mit<br />

Vierlingen“ sehr geeignet. (Praxis Grundschule 2/1997)<br />

Lit: Lernspiele <strong>im</strong> <strong>Mathematikunterricht</strong> der Grundschule; Cornelsen<br />

Scriptor<br />

Ausführungen von Prof.H.Spiegel <strong>im</strong> <strong>SINUS</strong>-<strong>Workshop</strong> in Apolda

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