Schach Zeitung - Schachversand Niggemann
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47.Ke3 Lxd5 48.Kxf2<br />
Lxa2± ist jedoch auch<br />
aufgrund des wenigen<br />
Materials schwer zu gewinnen.<br />
47...Txa2!<br />
8<br />
7<br />
6<br />
5<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
48.Th7 Txd6+!<br />
8<br />
7<br />
6<br />
5<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
A B C D E F G H<br />
A B C D E F G H<br />
48...Td2+ ist ein anderer<br />
Weg zum Unentschieden.<br />
49.Ke5 T2xd6<br />
8<br />
7<br />
6<br />
5<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
A B C D E F G H<br />
50.cxd6+ Txd6 51.Txf7+<br />
Kxf7 52.Kxd6=<br />
8<br />
7<br />
6<br />
5<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
A B C D E F G H<br />
ist wegen des falschen<br />
Läufers und Randbauern<br />
remis.<br />
<strong>Schach</strong><br />
<strong>Zeitung</strong><br />
49.cxd6+ Kxd6<br />
50.Txf7 Txh2<br />
8<br />
7<br />
6<br />
5<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
A B C D E F G H<br />
Dies ist das berühmte<br />
Endspiel Turm + Läufer<br />
gegen Turm, welches<br />
theoretisch remis ist, in<br />
der Praxis aber dennoch<br />
oft verloren wird. Der zusätzliche<br />
Bauer sollte<br />
hier keinen Unterschied<br />
machen, dennoch schlug<br />
Shirov ihn nicht, da er<br />
hoffte, dass er Wang Hao<br />
eher schadet als nützt, da<br />
der Verteidiger in diesem<br />
Endspiel manchmal ein<br />
paar Patt-Tricks hat und<br />
die sind natürlich mit einem<br />
zusätzlichen Bauern<br />
nicht mehr gegeben. Die<br />
schwächere Seite sollte<br />
hier die zweite Reihe-<br />
Verteidigung kennen, um<br />
zum Remis zu kommen.<br />
Dabei werden der Turm<br />
und König auf die zweite<br />
Reihe gestellt, um zu verhindern,<br />
dass der König<br />
an den Rand oder sogar<br />
ins Eck gedrängt wird.<br />
Für die stärkere Partei ist<br />
es dabei sehr schwierig<br />
Fortschritte zu erzielen...<br />
51.Tf6+ Ke7<br />
52.Ke5 a5<br />
8<br />
7<br />
6<br />
5<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
A B C D E F G H<br />
Schwarz will, dass Weiß<br />
den a-Bauern früher oder<br />
später doch schlagen<br />
muss.<br />
52...Te2 Am besten fesselt<br />
Schwarz den Läufer.<br />
53.Txa6 Te1 54.Ta7+<br />
Ke8!<br />
8<br />
7<br />
6<br />
5<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
A B C D E F G H<br />
Dieses Endspiel ist nur<br />
zu gewinnen, wenn Weiß<br />
mit seinem König näher<br />
herankommt und den<br />
schwarzen Monarchen<br />
auf der letzten Reihe hält.<br />
Deswegen sollte Schwarz<br />
versuchen mit seinem<br />
König auszuweichen, das<br />
bedeutet: kommt der König<br />
von links, weicht man<br />
nach rechts aus und umgekehrt.<br />
55.Kd5 (55.Kf5<br />
Kd8 oder auch <strong>Schach</strong><br />
geben reicht aus.) 55...Kf8<br />
56.Lf5 Te7 und der König<br />
kann von der Grundreihe<br />
verschwinden. 57.Ta6<br />
Kg7 und beide schwarzen<br />
Figuren stehen auf<br />
der zweiten Reihe.<br />
53.Ta6 Td2<br />
54.Th6 Tf2<br />
55.Te6+<br />
8<br />
7<br />
6<br />
5<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
A B C D E F G H<br />
55...Kd7<br />
56.Ta6 Kc7<br />
57.Tc6+ Kd7<br />
58.Tb6<br />
8<br />
7<br />
6<br />
5<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
A B C D E F G H<br />
Zug um Zug<br />
Shirov - Wang Hao ● 05.09.2010 ● 1-0<br />
58...Td2<br />
58...Te2 ist wieder besser,<br />
um den Läufer zu<br />
fesseln.<br />
59.Tb7+ Kc8<br />
60.Th7 Te2<br />
60...a4 61.Ld5 Tf2 hält<br />
noch die Balance.(61...a3<br />
62.Kd6 Kb8 63.Tb7+ Kc8<br />
64.Ta7 wird Matt)<br />
61.Kd5<br />
8<br />
7<br />
6<br />
5<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
A B C D E F G H<br />
61...Kb8<br />
62.Te7<br />
8<br />
7<br />
6<br />
5<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
A B C D E F G H Zug<br />
Schwarz muss unbedingt<br />
<strong>Schach</strong> geben können,<br />
also sollte er seinen Turm<br />
so ziehen, dass das möglich<br />
ist.<br />
62...a4??<br />
verliert jetzt schnell.<br />
62...Th2 63.Kc6 Th6+ und<br />
die Partie geht weiter...<br />
15<br />
um Zug