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Schach Zeitung - Schachversand Niggemann

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47.Ke3 Lxd5 48.Kxf2<br />

Lxa2± ist jedoch auch<br />

aufgrund des wenigen<br />

Materials schwer zu gewinnen.<br />

47...Txa2!<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

48.Th7 Txd6+!<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

A B C D E F G H<br />

A B C D E F G H<br />

48...Td2+ ist ein anderer<br />

Weg zum Unentschieden.<br />

49.Ke5 T2xd6<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

A B C D E F G H<br />

50.cxd6+ Txd6 51.Txf7+<br />

Kxf7 52.Kxd6=<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

A B C D E F G H<br />

ist wegen des falschen<br />

Läufers und Randbauern<br />

remis.<br />

<strong>Schach</strong><br />

<strong>Zeitung</strong><br />

49.cxd6+ Kxd6<br />

50.Txf7 Txh2<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

A B C D E F G H<br />

Dies ist das berühmte<br />

Endspiel Turm + Läufer<br />

gegen Turm, welches<br />

theoretisch remis ist, in<br />

der Praxis aber dennoch<br />

oft verloren wird. Der zusätzliche<br />

Bauer sollte<br />

hier keinen Unterschied<br />

machen, dennoch schlug<br />

Shirov ihn nicht, da er<br />

hoffte, dass er Wang Hao<br />

eher schadet als nützt, da<br />

der Verteidiger in diesem<br />

Endspiel manchmal ein<br />

paar Patt-Tricks hat und<br />

die sind natürlich mit einem<br />

zusätzlichen Bauern<br />

nicht mehr gegeben. Die<br />

schwächere Seite sollte<br />

hier die zweite Reihe-<br />

Verteidigung kennen, um<br />

zum Remis zu kommen.<br />

Dabei werden der Turm<br />

und König auf die zweite<br />

Reihe gestellt, um zu verhindern,<br />

dass der König<br />

an den Rand oder sogar<br />

ins Eck gedrängt wird.<br />

Für die stärkere Partei ist<br />

es dabei sehr schwierig<br />

Fortschritte zu erzielen...<br />

51.Tf6+ Ke7<br />

52.Ke5 a5<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

A B C D E F G H<br />

Schwarz will, dass Weiß<br />

den a-Bauern früher oder<br />

später doch schlagen<br />

muss.<br />

52...Te2 Am besten fesselt<br />

Schwarz den Läufer.<br />

53.Txa6 Te1 54.Ta7+<br />

Ke8!<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

A B C D E F G H<br />

Dieses Endspiel ist nur<br />

zu gewinnen, wenn Weiß<br />

mit seinem König näher<br />

herankommt und den<br />

schwarzen Monarchen<br />

auf der letzten Reihe hält.<br />

Deswegen sollte Schwarz<br />

versuchen mit seinem<br />

König auszuweichen, das<br />

bedeutet: kommt der König<br />

von links, weicht man<br />

nach rechts aus und umgekehrt.<br />

55.Kd5 (55.Kf5<br />

Kd8 oder auch <strong>Schach</strong><br />

geben reicht aus.) 55...Kf8<br />

56.Lf5 Te7 und der König<br />

kann von der Grundreihe<br />

verschwinden. 57.Ta6<br />

Kg7 und beide schwarzen<br />

Figuren stehen auf<br />

der zweiten Reihe.<br />

53.Ta6 Td2<br />

54.Th6 Tf2<br />

55.Te6+<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

A B C D E F G H<br />

55...Kd7<br />

56.Ta6 Kc7<br />

57.Tc6+ Kd7<br />

58.Tb6<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

A B C D E F G H<br />

Zug um Zug<br />

Shirov - Wang Hao ● 05.09.2010 ● 1-0<br />

58...Td2<br />

58...Te2 ist wieder besser,<br />

um den Läufer zu<br />

fesseln.<br />

59.Tb7+ Kc8<br />

60.Th7 Te2<br />

60...a4 61.Ld5 Tf2 hält<br />

noch die Balance.(61...a3<br />

62.Kd6 Kb8 63.Tb7+ Kc8<br />

64.Ta7 wird Matt)<br />

61.Kd5<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

A B C D E F G H<br />

61...Kb8<br />

62.Te7<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

A B C D E F G H Zug<br />

Schwarz muss unbedingt<br />

<strong>Schach</strong> geben können,<br />

also sollte er seinen Turm<br />

so ziehen, dass das möglich<br />

ist.<br />

62...a4??<br />

verliert jetzt schnell.<br />

62...Th2 63.Kc6 Th6+ und<br />

die Partie geht weiter...<br />

15<br />

um Zug

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