Charakterbogen
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DSA - <strong>Charakterbogen</strong><br />
Name: Stonemason (Stoney) Geschlecht: M Typus: Zwerg Sozialerstand: 10<br />
Geburtsort: Kosch (Koschberge) Geburtstag: 13.2.97 v.H Größe: 135.m<br />
Gewicht: 91 kg Haarfarbe: Grau Augenfarbe: Schwarz<br />
Mut 14 Aberglaube<br />
Klugheit 13 Höhenangst<br />
1<br />
3<br />
Intuition 14 Raumangst 2<br />
Charisma 11 Totenangst 3<br />
Fingerfertigkeit 13 Neugier 4<br />
Gewandtheit 16 Goldgier 7<br />
Körperkraft 18 Jähzorn 5<br />
Ausdauer : 118 Lebensenergie : 100 Astralenergie :<br />
Abenteuerpunkte Stufe 14<br />
Kampfwerte<br />
AT-Basis : 10 ( MU+GE+KK ) / 5 PA-Basis : 10 ( IN+GE+KK ) / 5<br />
Ausweichwert : 11 ( MU+IN+GE ) / 4 Ü abrunden Fernkampfbasis : 11 ( IN+FF+KK ) /4 Ü abrunden<br />
Bewegungspunkte : 11(GE+KK+TaW Körperbeherrschung) / 5 + 2Magieresistenz : 13 (MU+KL+Stufe) / 3 Ü abrunden - 2 x Aberglaube +2<br />
Talent(1) AT PA Talent(1) AT PA<br />
Raufen 14 18 16 scharfe Hiebwaffen 2 11 11<br />
Boxen -2 9 9 Schwerter 9 14 15<br />
Huruzat -7 3 10 Speere und Stäbe 3 12 11<br />
Ringen 13 18 15 Stichwaffen -2 9 9<br />
Äxte und Beile 17 18 19 stumpfe Hiebwaffen 15 18 17<br />
Dolche 3 10 13 Zweihänder 11 16 15<br />
Infanteriewaffen 6 14 12 Lanzenreiten -5 5 10<br />
linkshändig 10 IIII IIII Schußwaffen 13 24 IIII<br />
Kettenwaffen 1 11 10 Wurfwaffen 13 24 IIII<br />
Peitsche -2 9 9 Schleuder -1 10 IIII<br />
Waffen TP WV BE<br />
Felsspalter 2W+2 KK-14 2W+6 9/2 -3<br />
Kriegshammer 1W+6 KK-14 1W+9 9/3 -3<br />
Schwert (schw. Kaste) (Leicht Magisch) 1W+5 KK-14 1W+9 8/7<br />
Dolch 1W+1 KK-16 1W+3<br />
2 Wurfbeile 1W+3 KK-13 1W+8<br />
Leichte Armbrust Bolzen: 2W+2<br />
Kurzbogen (Maßanfertigung) Pfeile : 1W+4<br />
Rüstung Gewicht RS WV BE<br />
Kettenmantel + Kettenzeug 6 5<br />
Sturmhaube 2 1<br />
Kettenhemd 4 3<br />
Lederrüstung 3 3<br />
Straßen, Winterkleidung, Feine Lederhose, Hemd (Fein mit Familienwappen), Lederhut mit Stahleinlage RS 2 BE 1<br />
Ausrüstung<br />
Ausrüstung<br />
Rucksack, Lederbeutel, FZS, Wasserschlauch<br />
Südweiser, Fernglas (Diamanten), Holzamulett<br />
Beutel Heimaterde, Schlafsack, Decke<br />
Krumdolch mit Rubin u. Wappen v. Raschdul<br />
Schwimmweste, Pickelhammer, Grubenlampe + Öl Samuraischwert 1W+5, Schwarzer Umhang<br />
Kletterhacken (20), 10m Seil, Rüstungspflege-Set<br />
Kochtopf, Besteck, Teller<br />
Schneeschuhe, 2 Zeltplanen, Schatulle<br />
EPA<br />
Medipeck<br />
tragbares Gewicht (50xKK) : derzeitiges Gewicht :<br />
Talente
MU:_14 KL:_13 IN:_14 CH:_11 FF:_13 GE:_16 KK:_18<br />
körperliche Talente (2) Wissenstalent (3)<br />
Akrobatik MU/GE/KK -2<br />
Fliegen MU/KL/GE -5 Alchimie MU/KL/FF 9<br />
Gaukelei CH/FF/GE -2 alte Sprachen KL/KL/IN 8<br />
Klettern MU/GE/KK 10 Geographie KL/KL/IN -2<br />
Körperbeherrschung MU/IN/GE 15 Geschichtswissen KL/KL/IN 7<br />
Reiten CH/GE/KK 9 Götter und Kulte KL/IN/CH 5<br />
Schleichen MU/IN/GE 9 Kriegskunst MU/KL/CH 7<br />
Schwimmen MU/GE/KK -5 Lesen/Schreiben KL/KL/FF 7<br />
Selbstbeherrschung MU/KK/KK 12 Magiekunde KL/KL/FF 0<br />
sich Verstecken MU/IN/GE 6 Mechanik KL/KL/IN 10<br />
Tanzen CH/GE/GE -4 Rechnen KL/KL/IN 9<br />
Zechen KL/IN/KK 10 Rechtskunde KL/IN/CH -1<br />
Sprachen kennen KL/IN/CH 8<br />
Staatskunst KL/IN/CH 3<br />
Sternkunde KL/KL/IN -6<br />
Gesellschaft (2) Handwerk (2)<br />
Bekehren/Überzeug. KL/IN/CH -5 Abrichten MU/IN/CH -3<br />
Betören IN/CH/CH 4 Boote fahren FF/GE/KK -4<br />
Etikette KL/CH/GE 1 Fahrzeug lenken IN/CH/FF 8<br />
Feilschen MU/KL/CH 7 Falschspiel MU/CH/FF 0<br />
Gassenwissen KL/IN/CH -4 Heilkunde Gift MU/KL/IN 6<br />
Lehren KL/IN/CH 7 Heilkunde Krankheit MU/KL/CH 6<br />
Lügen MU/IN/CH 7 Heilkunde Seele IN/CH/CH 1<br />
Menschenkenntnis KL/IN/CH 5 Heilkunde Wunden KL/CH/FF 14<br />
Schätzen KL/IN/IN 7 Holzbearbeitung KL/FF/KK 7<br />
sich Verkleiden MU/FF/GE -6 Kochen IN/KL/FF 1<br />
Lederarbeiten KL/FF/FF 7<br />
Natur(2) Malen/Zeichnen KL/IN/FF 3<br />
Fährtensuchen KL/IN/GE 7 Musizieren KL/IN/FF -1<br />
Fesseln/Entfesseln FF/GE/KK 6 Schneidern KL/FF/FF 2<br />
Fallenstellen KL/FF/KK 4 Schlösser knacken IN/FF/FF 9<br />
Fischen/Angeln IN/FF/KK -1 Singen KL/IN/CH -4<br />
Pflanzenkunde KL/IN/FF 2 Taschendiebstahl MU/IN/FF -2<br />
Orientieren KL/IN/IN 9 Töpfern KL/FF/FF 0<br />
Tierkunde (3) MU/KL/IN 0<br />
Wettervorhersage KL/IN/IN -4 intuitive Begabung (1)<br />
Wildnisleben IN/FF/GE 7 Gefahreninstinkt KL/IN/IN 12<br />
Glücksspiel MU/IN/IN -4<br />
Waffenschmieden KL/FF/KK 6 Prophezeien IN/IN/CH 0<br />
Jagen MU/IN/GE Sinnesschärfe KL/IN/IN 13<br />
Fallenjagd IN/FF/GE Stimmen imitieren KL/IN/CH -3<br />
Vermögen: Notizen: Kräuter/Substanzen:<br />
D: 3 Diamanten, 1Rubin, 60Dukaten Edelsteine, 17 Lapislazulisteine Pfeife Tabak Grinsefix<br />
S: 1 Golem Walnuß, Rubindolch , 2 Ponys, 1 Schadiv, Sattelzeug Traschbar Kukris<br />
H: Verdienst Kreuz von Drapazien, Bestiarikum von Bel Hankar +1<br />
Tier<br />
K: Greif(Gold), Möwe(Marmor),Elefant(Elfenbein),Hirsch(Ebenholz)<br />
ca.350 D pro Stück<br />
Zwergisch Empfehlung von Kaiser Hall, Chef Mechaniker d. unsichtbaren<br />
Bibliothek<br />
Tulamidisch 4 Silberbeschlagene Kiste mit Heimaterde, Imgrim Statue,<br />
Gareti 4<br />
Goldener Hammer auf Holz, 2,5m Kaschmir, Holzkiste mit Schloss<br />
Thorwalisch 3 Zwergenstahl, Logbuch der Fliegenden Stadt, Gold Münze 2500J<br />
alt<br />
Alt Zwergisch 4 Goldbecher, Medalie für den 7 Platz, Orken-Schrumpfschädel<br />
Plüschkissen (alptraumfrei), Buch der Runen der Jadestadt