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Charakterbogen

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DSA - <strong>Charakterbogen</strong><br />

Name: Stonemason (Stoney) Geschlecht: M Typus: Zwerg Sozialerstand: 10<br />

Geburtsort: Kosch (Koschberge) Geburtstag: 13.2.97 v.H Größe: 135.m<br />

Gewicht: 91 kg Haarfarbe: Grau Augenfarbe: Schwarz<br />

Mut 14 Aberglaube<br />

Klugheit 13 Höhenangst<br />

1<br />

3<br />

Intuition 14 Raumangst 2<br />

Charisma 11 Totenangst 3<br />

Fingerfertigkeit 13 Neugier 4<br />

Gewandtheit 16 Goldgier 7<br />

Körperkraft 18 Jähzorn 5<br />

Ausdauer : 118 Lebensenergie : 100 Astralenergie :<br />

Abenteuerpunkte Stufe 14<br />

Kampfwerte<br />

AT-Basis : 10 ( MU+GE+KK ) / 5 PA-Basis : 10 ( IN+GE+KK ) / 5<br />

Ausweichwert : 11 ( MU+IN+GE ) / 4 Ü abrunden Fernkampfbasis : 11 ( IN+FF+KK ) /4 Ü abrunden<br />

Bewegungspunkte : 11(GE+KK+TaW Körperbeherrschung) / 5 + 2Magieresistenz : 13 (MU+KL+Stufe) / 3 Ü abrunden - 2 x Aberglaube +2<br />

Talent(1) AT PA Talent(1) AT PA<br />

Raufen 14 18 16 scharfe Hiebwaffen 2 11 11<br />

Boxen -2 9 9 Schwerter 9 14 15<br />

Huruzat -7 3 10 Speere und Stäbe 3 12 11<br />

Ringen 13 18 15 Stichwaffen -2 9 9<br />

Äxte und Beile 17 18 19 stumpfe Hiebwaffen 15 18 17<br />

Dolche 3 10 13 Zweihänder 11 16 15<br />

Infanteriewaffen 6 14 12 Lanzenreiten -5 5 10<br />

linkshändig 10 IIII IIII Schußwaffen 13 24 IIII<br />

Kettenwaffen 1 11 10 Wurfwaffen 13 24 IIII<br />

Peitsche -2 9 9 Schleuder -1 10 IIII<br />

Waffen TP WV BE<br />

Felsspalter 2W+2 KK-14 2W+6 9/2 -3<br />

Kriegshammer 1W+6 KK-14 1W+9 9/3 -3<br />

Schwert (schw. Kaste) (Leicht Magisch) 1W+5 KK-14 1W+9 8/7<br />

Dolch 1W+1 KK-16 1W+3<br />

2 Wurfbeile 1W+3 KK-13 1W+8<br />

Leichte Armbrust Bolzen: 2W+2<br />

Kurzbogen (Maßanfertigung) Pfeile : 1W+4<br />

Rüstung Gewicht RS WV BE<br />

Kettenmantel + Kettenzeug 6 5<br />

Sturmhaube 2 1<br />

Kettenhemd 4 3<br />

Lederrüstung 3 3<br />

Straßen, Winterkleidung, Feine Lederhose, Hemd (Fein mit Familienwappen), Lederhut mit Stahleinlage RS 2 BE 1<br />

Ausrüstung<br />

Ausrüstung<br />

Rucksack, Lederbeutel, FZS, Wasserschlauch<br />

Südweiser, Fernglas (Diamanten), Holzamulett<br />

Beutel Heimaterde, Schlafsack, Decke<br />

Krumdolch mit Rubin u. Wappen v. Raschdul<br />

Schwimmweste, Pickelhammer, Grubenlampe + Öl Samuraischwert 1W+5, Schwarzer Umhang<br />

Kletterhacken (20), 10m Seil, Rüstungspflege-Set<br />

Kochtopf, Besteck, Teller<br />

Schneeschuhe, 2 Zeltplanen, Schatulle<br />

EPA<br />

Medipeck<br />

tragbares Gewicht (50xKK) : derzeitiges Gewicht :<br />

Talente


MU:_14 KL:_13 IN:_14 CH:_11 FF:_13 GE:_16 KK:_18<br />

körperliche Talente (2) Wissenstalent (3)<br />

Akrobatik MU/GE/KK -2<br />

Fliegen MU/KL/GE -5 Alchimie MU/KL/FF 9<br />

Gaukelei CH/FF/GE -2 alte Sprachen KL/KL/IN 8<br />

Klettern MU/GE/KK 10 Geographie KL/KL/IN -2<br />

Körperbeherrschung MU/IN/GE 15 Geschichtswissen KL/KL/IN 7<br />

Reiten CH/GE/KK 9 Götter und Kulte KL/IN/CH 5<br />

Schleichen MU/IN/GE 9 Kriegskunst MU/KL/CH 7<br />

Schwimmen MU/GE/KK -5 Lesen/Schreiben KL/KL/FF 7<br />

Selbstbeherrschung MU/KK/KK 12 Magiekunde KL/KL/FF 0<br />

sich Verstecken MU/IN/GE 6 Mechanik KL/KL/IN 10<br />

Tanzen CH/GE/GE -4 Rechnen KL/KL/IN 9<br />

Zechen KL/IN/KK 10 Rechtskunde KL/IN/CH -1<br />

Sprachen kennen KL/IN/CH 8<br />

Staatskunst KL/IN/CH 3<br />

Sternkunde KL/KL/IN -6<br />

Gesellschaft (2) Handwerk (2)<br />

Bekehren/Überzeug. KL/IN/CH -5 Abrichten MU/IN/CH -3<br />

Betören IN/CH/CH 4 Boote fahren FF/GE/KK -4<br />

Etikette KL/CH/GE 1 Fahrzeug lenken IN/CH/FF 8<br />

Feilschen MU/KL/CH 7 Falschspiel MU/CH/FF 0<br />

Gassenwissen KL/IN/CH -4 Heilkunde Gift MU/KL/IN 6<br />

Lehren KL/IN/CH 7 Heilkunde Krankheit MU/KL/CH 6<br />

Lügen MU/IN/CH 7 Heilkunde Seele IN/CH/CH 1<br />

Menschenkenntnis KL/IN/CH 5 Heilkunde Wunden KL/CH/FF 14<br />

Schätzen KL/IN/IN 7 Holzbearbeitung KL/FF/KK 7<br />

sich Verkleiden MU/FF/GE -6 Kochen IN/KL/FF 1<br />

Lederarbeiten KL/FF/FF 7<br />

Natur(2) Malen/Zeichnen KL/IN/FF 3<br />

Fährtensuchen KL/IN/GE 7 Musizieren KL/IN/FF -1<br />

Fesseln/Entfesseln FF/GE/KK 6 Schneidern KL/FF/FF 2<br />

Fallenstellen KL/FF/KK 4 Schlösser knacken IN/FF/FF 9<br />

Fischen/Angeln IN/FF/KK -1 Singen KL/IN/CH -4<br />

Pflanzenkunde KL/IN/FF 2 Taschendiebstahl MU/IN/FF -2<br />

Orientieren KL/IN/IN 9 Töpfern KL/FF/FF 0<br />

Tierkunde (3) MU/KL/IN 0<br />

Wettervorhersage KL/IN/IN -4 intuitive Begabung (1)<br />

Wildnisleben IN/FF/GE 7 Gefahreninstinkt KL/IN/IN 12<br />

Glücksspiel MU/IN/IN -4<br />

Waffenschmieden KL/FF/KK 6 Prophezeien IN/IN/CH 0<br />

Jagen MU/IN/GE Sinnesschärfe KL/IN/IN 13<br />

Fallenjagd IN/FF/GE Stimmen imitieren KL/IN/CH -3<br />

Vermögen: Notizen: Kräuter/Substanzen:<br />

D: 3 Diamanten, 1Rubin, 60Dukaten Edelsteine, 17 Lapislazulisteine Pfeife Tabak Grinsefix<br />

S: 1 Golem Walnuß, Rubindolch , 2 Ponys, 1 Schadiv, Sattelzeug Traschbar Kukris<br />

H: Verdienst Kreuz von Drapazien, Bestiarikum von Bel Hankar +1<br />

Tier<br />

K: Greif(Gold), Möwe(Marmor),Elefant(Elfenbein),Hirsch(Ebenholz)<br />

ca.350 D pro Stück<br />

Zwergisch Empfehlung von Kaiser Hall, Chef Mechaniker d. unsichtbaren<br />

Bibliothek<br />

Tulamidisch 4 Silberbeschlagene Kiste mit Heimaterde, Imgrim Statue,<br />

Gareti 4<br />

Goldener Hammer auf Holz, 2,5m Kaschmir, Holzkiste mit Schloss<br />

Thorwalisch 3 Zwergenstahl, Logbuch der Fliegenden Stadt, Gold Münze 2500J<br />

alt<br />

Alt Zwergisch 4 Goldbecher, Medalie für den 7 Platz, Orken-Schrumpfschädel<br />

Plüschkissen (alptraumfrei), Buch der Runen der Jadestadt

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