Jumper, Presseheft - Rialto
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DIE JUMPER-REGELN<br />
1.) Ein „<strong>Jumper</strong>“ kann nur an einen Ort springen, an dem er schon einmal war oder den er sehen<br />
kann.<br />
2.) Ein „<strong>Jumper</strong>“ kann Gegenstände festhalten und mitnehmen, sofern sie nicht mit der Erde<br />
verbunden sind.<br />
3.) Ein „<strong>Jumper</strong>“ kann nicht springen, wenn er mit der Erde verbunden oder an einen Gegenstand<br />
gebunden ist, der im Boden verankert ist.<br />
4.) Es gibt vier Hauptfaktoren, die den Verlauf eines Sprungs beeinflussen:<br />
• Der Grad des Könnens – vom Anfänger zum Meister. Die Fähigkeit eines „<strong>Jumper</strong>“<br />
ist für die Präzision des Sprungs von entscheidender Bedeutung: Je genauer ein<br />
Sprung ausgeführt wird, desto geringer sind die unbeabsichtigten Nebeneffekte.<br />
Anfänger springen zwangsläufig noch ziemlich unkoordiniert und verursachen<br />
dadurch viele Nebenwirkungen wie bleibende „Jump Scars“.<br />
• Die Gemütsverfassung – von ruhig bis aufgeregt. Die emotionale Verfassung<br />
beeinflusst die Intensität eines Sprungs. Je aufgewühlter ein „<strong>Jumper</strong>“ ist, desto<br />
größer sind die Nebeneffekte. Ist ein „<strong>Jumper</strong>“ ruhig, sind die Nebenwirkungen<br />
minimal und hinterlassen keine bleibenden „Jump Scars“.<br />
• Der Grund des Sprungs – von heimlich bis zerstörerisch. Ein geschickter „<strong>Jumper</strong>“<br />
kann die Nebeneffekte eines Sprungs kontrollieren. Somit kann er also auch bewusst<br />
schädliche Nebenwirkungen herbeiführen – sofern er über die entsprechenden<br />
Fertigkeiten verfügt.<br />
• Der Schwierigkeitsgrad – von einfach bis hart. Je anspruchsvoller ein Sprung ist,<br />
umso größer sind die Nebenwirkungen. Führt ein „<strong>Jumper</strong>“ beispielsweise erstmals<br />
einen Sprung mit einem Auto aus, so zählt das zu den schwierigen Sprüngen.<br />
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