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Jumper, Presseheft - Rialto

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DIE JUMPER-REGELN<br />

1.) Ein „<strong>Jumper</strong>“ kann nur an einen Ort springen, an dem er schon einmal war oder den er sehen<br />

kann.<br />

2.) Ein „<strong>Jumper</strong>“ kann Gegenstände festhalten und mitnehmen, sofern sie nicht mit der Erde<br />

verbunden sind.<br />

3.) Ein „<strong>Jumper</strong>“ kann nicht springen, wenn er mit der Erde verbunden oder an einen Gegenstand<br />

gebunden ist, der im Boden verankert ist.<br />

4.) Es gibt vier Hauptfaktoren, die den Verlauf eines Sprungs beeinflussen:<br />

• Der Grad des Könnens – vom Anfänger zum Meister. Die Fähigkeit eines „<strong>Jumper</strong>“<br />

ist für die Präzision des Sprungs von entscheidender Bedeutung: Je genauer ein<br />

Sprung ausgeführt wird, desto geringer sind die unbeabsichtigten Nebeneffekte.<br />

Anfänger springen zwangsläufig noch ziemlich unkoordiniert und verursachen<br />

dadurch viele Nebenwirkungen wie bleibende „Jump Scars“.<br />

• Die Gemütsverfassung – von ruhig bis aufgeregt. Die emotionale Verfassung<br />

beeinflusst die Intensität eines Sprungs. Je aufgewühlter ein „<strong>Jumper</strong>“ ist, desto<br />

größer sind die Nebeneffekte. Ist ein „<strong>Jumper</strong>“ ruhig, sind die Nebenwirkungen<br />

minimal und hinterlassen keine bleibenden „Jump Scars“.<br />

• Der Grund des Sprungs – von heimlich bis zerstörerisch. Ein geschickter „<strong>Jumper</strong>“<br />

kann die Nebeneffekte eines Sprungs kontrollieren. Somit kann er also auch bewusst<br />

schädliche Nebenwirkungen herbeiführen – sofern er über die entsprechenden<br />

Fertigkeiten verfügt.<br />

• Der Schwierigkeitsgrad – von einfach bis hart. Je anspruchsvoller ein Sprung ist,<br />

umso größer sind die Nebenwirkungen. Führt ein „<strong>Jumper</strong>“ beispielsweise erstmals<br />

einen Sprung mit einem Auto aus, so zählt das zu den schwierigen Sprüngen.<br />

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