Mobile Systems III INFORMATIK
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72 Realtime Networking in Wireless and Wired Networks<br />
Abbildung 3.14: Foto vom Roboter im Kaufhaus [10]<br />
3.5 Zusammenfassung<br />
3.5.1 Fazit<br />
Im Gegensatz zu Token Ring, das Hardware und Topologie abhängig ist, lässt sich der<br />
logische Ring von Token Bus auch auf andere Systeme übertragen. Darüber hinaus bietet<br />
Token Ring keine Möglichkeit, den maximalen Zeitpunkt der erneuten Mediumzuteilung<br />
zu bestimmen. Damit bietet Token Ring für harte Realtimenetzwerke keine Lösung. Da<br />
TokenBus einen maximalen Zeitpunkt bis zur erneuten Zuteilung der Sendeberechtigung<br />
besitzt, lässt es sich problemlos auch für Hardrealtime Anwendungen einsetzten. Dafür<br />
wurde es ursprünglich auch von GM konzipiert.<br />
Netzwerke mit CSMA/CD lassen sich selbst mit Aufwand in der Konzeption und im<br />
Aufbau nur bedingt für Realtime Umgebungen einsetzen. Während man bei kleinen Datenmengen<br />
und einer geringen Teilnehmerzahl noch sehr gute Ergebnisse erzielt, steigt<br />
mit größeren Datenaufkommen und höherer Teilnehmerzahl deutlich das Risko, dass Zeitpunkte<br />
nicht mehr eingehalten werden können. Allerdings bieten sie für heutige Softrealtime<br />
Applikationen mehr als genügend Bandbreite und schnelle Reaktionszeiten für die<br />
Bedüfnisse einer begrenzten Benutzerzahl.<br />
Die Zugriffsverfahren bei WLAN besitzen alle Einschränkungen: Entweder sie versuchen<br />
die wireless typischen Probleme zu behandeln, oder sie machen Vorgaben, unter welchen<br />
Bedingungen das Verfahren funktioniert. Zu alledem kommt noch die Störanfälligkeit<br />
von WLANs, so dass sie unter keinen Umständen für kritische Echtzeitsysteme geeignet