Mobile Systems III INFORMATIK
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Ronny Nantke 67<br />
Abbildung 3.10: Die unterschiedlichen IFS bei MACA [7]<br />
3.2.5 Zusammenfassung der Mediumzugriffsverfahren<br />
Bei Kabelnetzwerken und Hardrealtimeanwendungen bieten die Token Systeme, insbesondere<br />
Token Bus gute Voraussetzungen. Durch den logischen Ring können Garantien<br />
für den spätesten Zeitpunkt des erneuten Mediumzugriffs abgegeben werden. Allerdings<br />
nimmt man dafür eine aufwendige Verwaltung bei Neuaufnahmen von Ringmitgliedern in<br />
Kauf.<br />
Möchte man bei harten Echtzeitapplikationen CSMA/CD verwenden, sollte man auf die<br />
Umgebung Wert legen: Unnötige Rechner aus dem Netzwerk entfernen. Router und Switches<br />
mit ausreichend großen Puffern ausstatten, um einen Paketverlust vorzubeugen. Unter<br />
diesen Umständen kann man auch unter CSMA/CD zumindest statistische Garantien<br />
abgeben.<br />
Auf der Wireless Seite stellt die Störanfälligkeit von Außen ein großes Problem dar. Nichts<br />
desto trotz bietet das Pollingverfahren akzeptable Voraussetzung für nahezu Hardrealtime<br />
Applikationen: Die Reaktionszeit ist zwar hoch und steigt mit der Anzahl der Teilnehmer,<br />
dafür existiert aber eine Schranke für die maximale Dauer bis zum nächsten Mediumzugriff<br />
einer Station. Allerdings geht das nur unter der Nebenbedingung, dass der Master alle<br />
Slaves in einer störungsfreien Umgebung erreichen kann.<br />
(Slotted) Aloha ist auf Grund der hohen Ineffektivität weder für Soft- noch für Hardrealtimesysteme<br />
geeignet. Dies wird auch nicht durch den Vorteil der nicht vorhandenen<br />
Verwaltung von Aloha wieder kompensiert.<br />
Wenn bei DAMA Slotted Aloha zur Reservierung verwendet wird, kann es passieren, dass<br />
zwei oder mehrere Stationen keinen Timeslot reservieren können: Es kann keine obere<br />
Schranke t max definiert werden. Für Softrealtime Applikationen kommt hinzu, dass das<br />
Reservierungsverfahren unnötig Zeit kostet.<br />
MACA bietet für viele Teilnehmer und weiche Echtzeitbedingungen eine Alternative zum<br />
Polling. Allerdings wird dadurch Overhead in Kauf genommen. Für Hardrealtime ist es<br />
ungeeignet, da durch den zufälligen Backoff Mechanismus keine obere Schranke definiert<br />
werden kann.