Mobile Systems III INFORMATIK
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Ronny Nantke 57<br />
Anwendungsbeispiele für Softrealtime sind Bild- und Sprachübertragung, Videostreaming,<br />
Computerspiele, usw. Um die Übertragungsqualität zu erhöhen, verwenden die Applikationen<br />
kleine Zwischenspeicher. Dadurch können kleinere Unregelmäßigkeiten aufgefangen<br />
werden. Beispiele für Hardrealtime Systeme sind Anwendungen in der Raumfahrt, Steuerung<br />
von Kraftwerken und Industrieanlagen.<br />
3.1.3 Das idealisierte Echtzeitnetzwerk<br />
Nachdem der Begriff Realtime geklärt wurde, kann man ein idealisiertes Netzwerk für<br />
Realtimeumgebungen aufstellen:<br />
Reaktionszeit: Möchte eine Station ein Paket senden, sollte das Medium sofort zur<br />
Verfügung stehen. Dies ist aber in einem herkömmlichen Netzwerk nicht immer möglich.<br />
Daher sollte zumindest eine maximale Zeit feststehen, in der auf das Medium zugegriffen<br />
werden kann.<br />
Bandbreite: Gute Video- und Audiosignale benötigen immer mehr Bandbreite. Daher<br />
wäre eine unbegrenzte Bandbreite wünschenswert, aber nicht realisierbar. Daher sollte<br />
zumindest genügend Banbreite zur Verfügung stehen, um alle Teilnehmer mit der gewünschten<br />
Qualität versorgen zu können.<br />
Garantien: Für harte Echtzeitapplikation gelten sehr strenge Zeitintervalle. Das idealisierte<br />
Netzwerk kann diese Zeitpunkte natürlich nicht exakt erreichen. Daher werden<br />
zumindest Garantien über kleine Zeitfenster gefordert und insbesondere Zeitpunktobergrenzen,<br />
die nie überschritten werden.<br />
Signalausbreitung: Beginnt eine Station zu senden, sollte der Empfänger ohne Zeitverzug<br />
die Informationen empfangen. Dies ist aber gerade bei größeren Entfernungen nicht<br />
möglich, da sich die Signale maximal mit Lichtgeschwindigkeit c ausbreiten. Des weiteren<br />
werden gerade in Wide Area Networks (WANS) Komponenten wie Router und Switches<br />
benötigt, die die Pakete kurz zwischenspeichern. Zusätzlich bestehen bei WANS mehrere<br />
Möglichkeiten ein Paket von Station A zur Station B zu transportieren. Daher sollte<br />
immer der schnellste Weg zwischen zwei Punkten gewählt werden.<br />
MAC Frames: Im idealen Netzwerk sollten nahezu nur Nutzdaten übertragen werden.<br />
Da aber für die einzelnen Schichten des ISO/OSI Referenzmodells zusätzliche Informationen<br />
benötigt werden, müssen die zusätzlichen Informationen der MAC Frames möglichst<br />
gering ausfallen.<br />
Datengültigkeit: Gerade für harte Realzeitsysteme ist eine Vorraussetzung, dass die<br />
empfangenen Informationen korrekt sind. Es darf zwischen den Stationen nicht zu Übertragungsfehlern<br />
kommen. Falls doch muss zumindest gewährleistet sein, dass Fehler erkannt<br />
und eventuell sogar beseitigt werden können.