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Mobile Systems III INFORMATIK

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Ronny Nantke 57<br />

Anwendungsbeispiele für Softrealtime sind Bild- und Sprachübertragung, Videostreaming,<br />

Computerspiele, usw. Um die Übertragungsqualität zu erhöhen, verwenden die Applikationen<br />

kleine Zwischenspeicher. Dadurch können kleinere Unregelmäßigkeiten aufgefangen<br />

werden. Beispiele für Hardrealtime Systeme sind Anwendungen in der Raumfahrt, Steuerung<br />

von Kraftwerken und Industrieanlagen.<br />

3.1.3 Das idealisierte Echtzeitnetzwerk<br />

Nachdem der Begriff Realtime geklärt wurde, kann man ein idealisiertes Netzwerk für<br />

Realtimeumgebungen aufstellen:<br />

Reaktionszeit: Möchte eine Station ein Paket senden, sollte das Medium sofort zur<br />

Verfügung stehen. Dies ist aber in einem herkömmlichen Netzwerk nicht immer möglich.<br />

Daher sollte zumindest eine maximale Zeit feststehen, in der auf das Medium zugegriffen<br />

werden kann.<br />

Bandbreite: Gute Video- und Audiosignale benötigen immer mehr Bandbreite. Daher<br />

wäre eine unbegrenzte Bandbreite wünschenswert, aber nicht realisierbar. Daher sollte<br />

zumindest genügend Banbreite zur Verfügung stehen, um alle Teilnehmer mit der gewünschten<br />

Qualität versorgen zu können.<br />

Garantien: Für harte Echtzeitapplikation gelten sehr strenge Zeitintervalle. Das idealisierte<br />

Netzwerk kann diese Zeitpunkte natürlich nicht exakt erreichen. Daher werden<br />

zumindest Garantien über kleine Zeitfenster gefordert und insbesondere Zeitpunktobergrenzen,<br />

die nie überschritten werden.<br />

Signalausbreitung: Beginnt eine Station zu senden, sollte der Empfänger ohne Zeitverzug<br />

die Informationen empfangen. Dies ist aber gerade bei größeren Entfernungen nicht<br />

möglich, da sich die Signale maximal mit Lichtgeschwindigkeit c ausbreiten. Des weiteren<br />

werden gerade in Wide Area Networks (WANS) Komponenten wie Router und Switches<br />

benötigt, die die Pakete kurz zwischenspeichern. Zusätzlich bestehen bei WANS mehrere<br />

Möglichkeiten ein Paket von Station A zur Station B zu transportieren. Daher sollte<br />

immer der schnellste Weg zwischen zwei Punkten gewählt werden.<br />

MAC Frames: Im idealen Netzwerk sollten nahezu nur Nutzdaten übertragen werden.<br />

Da aber für die einzelnen Schichten des ISO/OSI Referenzmodells zusätzliche Informationen<br />

benötigt werden, müssen die zusätzlichen Informationen der MAC Frames möglichst<br />

gering ausfallen.<br />

Datengültigkeit: Gerade für harte Realzeitsysteme ist eine Vorraussetzung, dass die<br />

empfangenen Informationen korrekt sind. Es darf zwischen den Stationen nicht zu Übertragungsfehlern<br />

kommen. Falls doch muss zumindest gewährleistet sein, dass Fehler erkannt<br />

und eventuell sogar beseitigt werden können.

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