Arktische Mathematik Unterrichtsentwurf 2
Arktische Mathematik Unterrichtsentwurf 2
Arktische Mathematik Unterrichtsentwurf 2
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<strong>Arktische</strong> <strong>Mathematik</strong><br />
<strong>Unterrichtsentwurf</strong> 2<br />
<strong>Arktische</strong> Körpers<br />
Lernziele<br />
• In der Lage zu sein, Körper zu erkennen und zu benennen. Dabei handelt es sich vor allem um<br />
Würfel, Quader, Kegel, Pyramiden, Kugeln und Zylinder.<br />
• Die Flächen, Eckpunkte und Kanten der Körper zu finden.<br />
• Mit Würfelnetzen zu arbeiten.<br />
• Ein Zahlenproblem um einen Körper herum zu lösen.<br />
Wichtiger Wortschatz<br />
Würfel<br />
Quader<br />
Kegel<br />
Pyramide<br />
Kugel<br />
Zylinder<br />
Netz<br />
Körper<br />
Form<br />
Flächen<br />
Eckpunkte e<br />
Kanten<br />
Ebenen<br />
Eisberg<br />
Materialien<br />
• <strong>Mathematik</strong>-Arbeitsblatt 2<br />
• kariertes Papier<br />
• Bleistift, Buntstifte<br />
• Lineal<br />
• Schere<br />
• Spielwürfel<br />
• Blatt Papier mit einer Tabelle aus 7 x 8 Zellen<br />
Teste deine<br />
Mathekenntnisse über<br />
die Arktis!<br />
Aufwärmübung<br />
• Für dieses Spiel über Igluwände benötigen Sie einen Würfel, Buntstifte und ein Blatt Papier<br />
mit einer Tabelle aus 7 x 8 Zellen. Die Kinder arbeiten in Paaren und würfeln abwechselnd. Die<br />
Augenanzahl auf dem Würfel zeigt an, wie viele Quadrate (Blöcke) in einer Reihe ausgemalt<br />
werden können. Man darf nur ausmalen, wenn die Blöcke in derselben Reihe liegen. Wenn man<br />
also erst eine 4 und dann eine 5 würfelt, muss man eine Runde aussetzen, weil man die Zahl 7<br />
braucht. Der erste Spieler, der alle Blöcke der Igluwand ausgemalt hat, ist der Gewinner.<br />
Hilf mit, die Arktis zu retten, beobachte echte Eisbären und hab viel Spaß<br />
beim Lernen mit Auro und Borea unter www.panda.org/polarbears<br />
© Canon und WWF 2007. Erstellt durch MotivatEd im Auftrag von Canon für WWF.<br />
Fortsetzung…
…Fortsetzung<br />
•<br />
Lehrplan Arktis-<strong>Mathematik</strong> 2 (S. 2/3)<br />
Wenn die Kinder das Spiel ein paar Mal gespielt haben, fragen Sie sie, was für neue<br />
Strategien und Regeln sie vorschlagen.<br />
Was passiert beispielsweise, wenn man Spalten statt Zeilen ausmalt? Was passiert, wenn<br />
man die Anzahl der Felder in der Tabelle verändert<br />
Einführung für die gesamte Klasse<br />
• Wenn das Viereck dreidimensional und nicht zweidimensional wäre, welchen Körper würden<br />
wir erhalten?<br />
• Bitten Sie die Kinder, sich im Klassenzimmer umzusehen und alle Körper zu nennen, die sie<br />
sehen können.<br />
• Geben Sie ihnen eine Minute, um alle Körper zu zeichnen, die sie sehen.Wie viele dieser Körper<br />
können sie benennen?<br />
Einzelarbeit<br />
• Können die Schüler Ihnen sagen, was ein Eisberg ist?<br />
Erinnern Sie sie daran, dass normalerweise 80-90% eines Eisbergs unter der<br />
Wasseroberfläche schwimmen. Wie viel sieht man also davon?<br />
• Schauen Sie sich die erste Übung auf der ersten Seite des Arbeitsblatts an. Die Kinder<br />
werden gebeten, die unsichtbaren Teile der Eisberge einzuzeichnen.<br />
Die Pyramide könnte drei- oder vierseitig sein. Die Schüler müssen sich hier für eine Variante<br />
entscheiden, bevor sie zur nächsten Aufgabe übergehen.<br />
• Gehen Sie noch einmal auf die Bedeutung der Begriffe Eckpunkte, Flächen und Kanten ein.<br />
Erklären Sie die Begriffe anhand eines Objekts im Klassenzimmer, z.B. ein Würfel oder ein<br />
Buch, bevor die Kinder die Tabelle ausfüllen sollen.<br />
• Bereiten Sie wenn möglich ein Würfelnetz vor, entweder auf Papier oder aus vorbereitetem<br />
Bastelmaterial. Zeigen Sie den Kindern, wie man aus einem flachen Plan einen echten Körper<br />
bauen kann.<br />
• Erklären Sie, dass man ein Würfelnetz auf verschiedene Arten herstellen kann. (Neben<br />
Drehungen und Spiegelungen gibt es 6 mögliche Anordnungen). Bitten Sie die Schüler, die 8<br />
Netze auf dem Arbeitsblatt zu finden.<br />
• Sie können sich dann ein Muster aussuchen, um ihren eigenen Würfel zu basteln.<br />
• Zum Schluss lösen die Kinder mit der Berechnung der Eisblocks in einem Stapel das<br />
Zahlenrätsel. Erinnern Sie sie daran, dass sie die Blöcke mit bedenken müssen, die man bei der<br />
zweidimensionalen Darstellung eines dreidimensionalen Körpers nicht sehen kann.<br />
Plenum<br />
• Schauen Sie sich im Klassenzimmer um und suchen Sie die sechs Körper in alltäglichen<br />
Gegenständen.<br />
• Haben die Kinder alle dieselben Antworten für die Anzahl der Flächen, Eckpunkte und Kanten<br />
gefunden? Welche Form war am schwierigsten herauszufinden und weshalb?<br />
Hilf mit, die Arktis zu retten, beobachte echte Eisbären und hab viel Spaß<br />
beim Lernen mit Auro und Borea unter www.panda.org/polarbears<br />
© Canon und WWF 2007. Erstellt durch MotivatEd im Auftrag von Canon für WWF.<br />
Fortsetzung...
…Fortsetzung<br />
•<br />
Lehrplan Arktis-<strong>Mathematik</strong> 2 (S. 3/3)<br />
Welchen Körper verwendet man für ein Iglu und wie wird diese Form verändert, damit das<br />
Iglu eine Kuppel wird? Überprüfen Sie die Ergebnisse zur Erinnerung noch einmal mit dem<br />
Arbeitsblatt 1 zur arktischen Wissenschaft.<br />
Weiterführende Aufgaben<br />
• Zeigen Sie den Kindern einen Würfel, auf dem jede Fläche eine andere Farbe hat. Können<br />
sie ein Netz erstellen, das beim Zusammenbauen einen Würfel mit derselben Farbverteilung<br />
ergibt?<br />
• Fordern Sie die Kinder auf, Netze für andere Körper zu zeichnen. Beginnen Sie mit einer<br />
Dreieckspyramide, diese kann man aus vier Dreiecken zusammenbauen. Kennen die Schüler<br />
den Unterschied zwischen einer Dreieckspyramide und den großen Pyramiden in Ägypten? (Die<br />
Grundfläche ist viereckig.)<br />
• Schlagen Sie den Kindern vor, sich noch mehr Rätsel auszudenken, bei denen es um Eisblöcke<br />
geht. Wie viele verschiedene Arten, 48 Blöcke aufzustapeln, können sie (mit vollständigen<br />
Zeilen und Spalten) finden?<br />
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© Canon und WWF 2007. Erstellt durch MotivatEd im Auftrag von Canon für WWF.