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Arktische Mathematik Unterrichtsentwurf 2

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<strong>Arktische</strong> <strong>Mathematik</strong><br />

<strong>Unterrichtsentwurf</strong> 2<br />

<strong>Arktische</strong> Körpers<br />

Lernziele<br />

• In der Lage zu sein, Körper zu erkennen und zu benennen. Dabei handelt es sich vor allem um<br />

Würfel, Quader, Kegel, Pyramiden, Kugeln und Zylinder.<br />

• Die Flächen, Eckpunkte und Kanten der Körper zu finden.<br />

• Mit Würfelnetzen zu arbeiten.<br />

• Ein Zahlenproblem um einen Körper herum zu lösen.<br />

Wichtiger Wortschatz<br />

Würfel<br />

Quader<br />

Kegel<br />

Pyramide<br />

Kugel<br />

Zylinder<br />

Netz<br />

Körper<br />

Form<br />

Flächen<br />

Eckpunkte e<br />

Kanten<br />

Ebenen<br />

Eisberg<br />

Materialien<br />

• <strong>Mathematik</strong>-Arbeitsblatt 2<br />

• kariertes Papier<br />

• Bleistift, Buntstifte<br />

• Lineal<br />

• Schere<br />

• Spielwürfel<br />

• Blatt Papier mit einer Tabelle aus 7 x 8 Zellen<br />

Teste deine<br />

Mathekenntnisse über<br />

die Arktis!<br />

Aufwärmübung<br />

• Für dieses Spiel über Igluwände benötigen Sie einen Würfel, Buntstifte und ein Blatt Papier<br />

mit einer Tabelle aus 7 x 8 Zellen. Die Kinder arbeiten in Paaren und würfeln abwechselnd. Die<br />

Augenanzahl auf dem Würfel zeigt an, wie viele Quadrate (Blöcke) in einer Reihe ausgemalt<br />

werden können. Man darf nur ausmalen, wenn die Blöcke in derselben Reihe liegen. Wenn man<br />

also erst eine 4 und dann eine 5 würfelt, muss man eine Runde aussetzen, weil man die Zahl 7<br />

braucht. Der erste Spieler, der alle Blöcke der Igluwand ausgemalt hat, ist der Gewinner.<br />

Hilf mit, die Arktis zu retten, beobachte echte Eisbären und hab viel Spaß<br />

beim Lernen mit Auro und Borea unter www.panda.org/polarbears<br />

© Canon und WWF 2007. Erstellt durch MotivatEd im Auftrag von Canon für WWF.<br />

Fortsetzung…


…Fortsetzung<br />

•<br />

Lehrplan Arktis-<strong>Mathematik</strong> 2 (S. 2/3)<br />

Wenn die Kinder das Spiel ein paar Mal gespielt haben, fragen Sie sie, was für neue<br />

Strategien und Regeln sie vorschlagen.<br />

Was passiert beispielsweise, wenn man Spalten statt Zeilen ausmalt? Was passiert, wenn<br />

man die Anzahl der Felder in der Tabelle verändert<br />

Einführung für die gesamte Klasse<br />

• Wenn das Viereck dreidimensional und nicht zweidimensional wäre, welchen Körper würden<br />

wir erhalten?<br />

• Bitten Sie die Kinder, sich im Klassenzimmer umzusehen und alle Körper zu nennen, die sie<br />

sehen können.<br />

• Geben Sie ihnen eine Minute, um alle Körper zu zeichnen, die sie sehen.Wie viele dieser Körper<br />

können sie benennen?<br />

Einzelarbeit<br />

• Können die Schüler Ihnen sagen, was ein Eisberg ist?<br />

Erinnern Sie sie daran, dass normalerweise 80-90% eines Eisbergs unter der<br />

Wasseroberfläche schwimmen. Wie viel sieht man also davon?<br />

• Schauen Sie sich die erste Übung auf der ersten Seite des Arbeitsblatts an. Die Kinder<br />

werden gebeten, die unsichtbaren Teile der Eisberge einzuzeichnen.<br />

Die Pyramide könnte drei- oder vierseitig sein. Die Schüler müssen sich hier für eine Variante<br />

entscheiden, bevor sie zur nächsten Aufgabe übergehen.<br />

• Gehen Sie noch einmal auf die Bedeutung der Begriffe Eckpunkte, Flächen und Kanten ein.<br />

Erklären Sie die Begriffe anhand eines Objekts im Klassenzimmer, z.B. ein Würfel oder ein<br />

Buch, bevor die Kinder die Tabelle ausfüllen sollen.<br />

• Bereiten Sie wenn möglich ein Würfelnetz vor, entweder auf Papier oder aus vorbereitetem<br />

Bastelmaterial. Zeigen Sie den Kindern, wie man aus einem flachen Plan einen echten Körper<br />

bauen kann.<br />

• Erklären Sie, dass man ein Würfelnetz auf verschiedene Arten herstellen kann. (Neben<br />

Drehungen und Spiegelungen gibt es 6 mögliche Anordnungen). Bitten Sie die Schüler, die 8<br />

Netze auf dem Arbeitsblatt zu finden.<br />

• Sie können sich dann ein Muster aussuchen, um ihren eigenen Würfel zu basteln.<br />

• Zum Schluss lösen die Kinder mit der Berechnung der Eisblocks in einem Stapel das<br />

Zahlenrätsel. Erinnern Sie sie daran, dass sie die Blöcke mit bedenken müssen, die man bei der<br />

zweidimensionalen Darstellung eines dreidimensionalen Körpers nicht sehen kann.<br />

Plenum<br />

• Schauen Sie sich im Klassenzimmer um und suchen Sie die sechs Körper in alltäglichen<br />

Gegenständen.<br />

• Haben die Kinder alle dieselben Antworten für die Anzahl der Flächen, Eckpunkte und Kanten<br />

gefunden? Welche Form war am schwierigsten herauszufinden und weshalb?<br />

Hilf mit, die Arktis zu retten, beobachte echte Eisbären und hab viel Spaß<br />

beim Lernen mit Auro und Borea unter www.panda.org/polarbears<br />

© Canon und WWF 2007. Erstellt durch MotivatEd im Auftrag von Canon für WWF.<br />

Fortsetzung...


…Fortsetzung<br />

•<br />

Lehrplan Arktis-<strong>Mathematik</strong> 2 (S. 3/3)<br />

Welchen Körper verwendet man für ein Iglu und wie wird diese Form verändert, damit das<br />

Iglu eine Kuppel wird? Überprüfen Sie die Ergebnisse zur Erinnerung noch einmal mit dem<br />

Arbeitsblatt 1 zur arktischen Wissenschaft.<br />

Weiterführende Aufgaben<br />

• Zeigen Sie den Kindern einen Würfel, auf dem jede Fläche eine andere Farbe hat. Können<br />

sie ein Netz erstellen, das beim Zusammenbauen einen Würfel mit derselben Farbverteilung<br />

ergibt?<br />

• Fordern Sie die Kinder auf, Netze für andere Körper zu zeichnen. Beginnen Sie mit einer<br />

Dreieckspyramide, diese kann man aus vier Dreiecken zusammenbauen. Kennen die Schüler<br />

den Unterschied zwischen einer Dreieckspyramide und den großen Pyramiden in Ägypten? (Die<br />

Grundfläche ist viereckig.)<br />

• Schlagen Sie den Kindern vor, sich noch mehr Rätsel auszudenken, bei denen es um Eisblöcke<br />

geht. Wie viele verschiedene Arten, 48 Blöcke aufzustapeln, können sie (mit vollständigen<br />

Zeilen und Spalten) finden?<br />

Hilf mit, die Arktis zu retten, beobachte echte Eisbären und hab viel Spaß<br />

beim Lernen mit Auro und Borea unter www.panda.org/polarbears<br />

© Canon und WWF 2007. Erstellt durch MotivatEd im Auftrag von Canon für WWF.

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