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Kapitel 6 (Spiele und Spielcodes)

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Liebe Eltern,<br />

vielen Dank, dass Sie den HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER ausgewählt haben.<br />

Der HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER wurde mit größter Sorgfalt <strong>und</strong><br />

Präzision entwickelt <strong>und</strong> enthält eine große Anzahl motivierender <strong>Spiele</strong> <strong>und</strong> Aktivitäten,<br />

die einen unschätzbaren Beitrag für die Entwicklung Ihres Kindes darstellen.<br />

Die Aktivitäten fördern die Fähigkeiten Ihres Kindes auf den Gebieten der Muttersprache,<br />

Mathematik, Musik, Merkfähigkeit, des logischen Denkens <strong>und</strong> Allgemeinwissens.<br />

Der HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER bietet zudem eine verlässliche <strong>und</strong> realistische Einführung in<br />

die Welt der Computer <strong>und</strong> ermutigt Ihr Kind zur Kreativität <strong>und</strong> zum selbständigen Lernen.<br />

Mit HOT WHEELS TM macht das Lernen so viel Spaß!<br />

HOT WHEELS TM Besuchen Sie uns bei<br />

and associated trademarks and trade dress are owned by, and used <strong>und</strong>er license from,<br />

Mattel, Inc. © 2005 Mattel, Inc. All Rights Reserved.


INHALT INHAL<br />

<strong>Kapitel</strong> 1 1<br />

Alles über den HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER<br />

<strong>Kapitel</strong> 2 3<br />

Inbetriebnahme<br />

<strong>Kapitel</strong> 3 6<br />

Eigenschaften <strong>und</strong> Bedienelemente<br />

<strong>Kapitel</strong> 4 7<br />

Spielauswahl<br />

<strong>Kapitel</strong> 5 7<br />

Spielregeln<br />

Punktvergabe 8<br />

Lautstärkeregelung 9<br />

<strong>Kapitel</strong> 6 10<br />

<strong>Spiele</strong> <strong>und</strong> <strong>Spielcodes</strong><br />

Buchstabieren 10<br />

Wortschatz 11<br />

Grammatik 12<br />

Mathematik 13<br />

Musik 14<br />

Logik 15<br />

Gedächtnis 16<br />

Tastatur 18<br />

<strong>Spiele</strong> 18<br />

Meine Garage 19<br />

Englisch 20<br />

<strong>Kapitel</strong> 7 23<br />

Fehlersuche <strong>und</strong> Abhilfe


<strong>Kapitel</strong> 1<br />

Alles über den HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER<br />

Eigenschaften:<br />

60 Aktivitäten in den Bereichen:<br />

• 15 Wortschatz/ Buchstabieren/<br />

Grammatik<br />

• 12 Mathematik/ Logik<br />

• 11 Gedächtnis/ Musik<br />

• 7 Tastatur/ <strong>Spiele</strong><br />

• 10 Aktivitäten für<br />

Englischanfänger<br />

• 5 weitere lustige Aktivitäten<br />

Multimedia<br />

• Digitaler Klang / Animation<br />

• Interaktiv<br />

Zum Lieferumfang des HOT WHEELS TM LERNCOMPUTERS<br />

gehören die folgenden Teile. Sollte etwas fehlen, setzen<br />

Sie sich bitte mit dem Händler in Verbindung,<br />

bei dem der Artikel gekauft wurde.<br />

1 – Lerncomputer<br />

2 – Mouse<br />

3 – Mousepad<br />

4 – Bedienungsanleitung<br />

Bedienungsanleitung<br />

4<br />

Cursor-<br />

Steuertaste<br />

Einlage mit<br />

<strong>Spiele</strong>verzeichnis<br />

Lautsprecher<br />

Tastatur<br />

Linke<br />

Cursortaste Rechte<br />

Cursortaste<br />

Sicherheitsverschluss<br />

1 Lerncomputer<br />

3<br />

Mousepad<br />

LCD-Bildschirm<br />

Schalter für die LCD-<br />

Hintergr<strong>und</strong>beleuchtung<br />

Mouse-Taste<br />

2 Mouse<br />

1


Äußere Merkmale<br />

Reset-Knopf<br />

Anschlussbuchse<br />

für Netzgerät<br />

Anforderungen für Batterie<br />

<strong>und</strong> Netzanschluss<br />

Tragegriff<br />

Batteriefachabdeckung<br />

2


<strong>Kapitel</strong> 2<br />

Inbetriebnahme<br />

Der HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER benötigt zum Betrieb 4 x 1,5 V Mignonzellen oder ein 9 V AC Netzgerät.<br />

Einsetzen der Batterien<br />

1. Vergewissern Sie sich, dass das Gerät ausgeschaltet<br />

ist.<br />

2. Öffnen Sie mit Hilfe eines Schraubenziehers<br />

die Batteriefachabdeckung im Boden des Geräts.<br />

3. Legen Sie 4 Mignon-Batterien ein <strong>und</strong> achten<br />

Sie dabei bitte auf die richtige Polarität: +,-.<br />

4. Schließen Sie das Batteriefach wieder.<br />

Anschluss eines Netzgeräts<br />

Schalten Sie das Gerät ab, bevor Sie das<br />

Netzgerät mit dem Computer verbinden. Der<br />

Computer könnte sonst beschädigt werden.<br />

Schieben Sie die Abdeckung an der<br />

Rückseite des Geräts zurück <strong>und</strong> stecken Sie<br />

den Adapterstecker in die Eingangsbuchse<br />

(Zentrum „positiv“).<br />

Achtung<br />

• Niemals Batterien unterschiedlichen Typs einlegen. Alte <strong>und</strong><br />

neue Batterien nicht miteinander vermischen.<br />

• Nur Batterien des gleichen oder entsprechenden Typs verwenden.<br />

• Beim Batteriewechsel ALLE Batterien auswechseln.<br />

• Entfernen Sie die Batterien, wenn der Lerncomputer für längere<br />

Zeit nicht in Gebrauch ist.<br />

• Batterien nicht in offenes Feuer werfen.<br />

• Niemals versuchen, nicht-aufladbare Batterien aufzuladen.<br />

• Aufladbare Batterien müssen vor dem Laden aus dem<br />

Lerncomputer entfernt werden.<br />

• Aufladbare Batterien dürfen nur unter Aufsicht Erwachsener<br />

geladen werden.<br />

• Leere Batterien müssen aus dem Lerncomputer entfernt werden.<br />

• Die Kontakte im Batteriefach dürfen nicht kurzgeschlossen werden.<br />

Achtung<br />

• Das Gerät darf unter keinen Umständen an ein Netzgerät<br />

mit einer höheren Spannung als 9 V angeschlossen werden.<br />

• Ein Netzgerät ist kein Spielzeug.<br />

• Die Anschlusskontakte dürfen nicht kurzgeschlossen werden.<br />

• Das Gerät unbedingt vom Netzgerät trennen, wenn es mit<br />

flüssigen Substanzen gereinigt werden sollte!<br />

• Aufgr<strong>und</strong> des Netzadapter-Anschlusses ist dieses Gerät<br />

nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren <strong>und</strong> darf nur unter<br />

Aufsicht eines Erwachsenen benutzt werden.<br />

3


Abschaltautomatik<br />

Zur Schonung der Batterien <strong>und</strong> des Geräts schaltet sich der HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER automatisch<br />

ab, wenn für einige Minuten keine Eingabe erfolgt ist. Durch Drücken der Taste wird das Gerät wieder<br />

eingeschaltet.<br />

Pflege <strong>und</strong> Reinigung<br />

Der Lerncomputer sollte regelmäßig auf eventuelle äußere Beschädigungen der Kabel, Stecker, des Gehäuses <strong>und</strong> anderer<br />

Teile überprüft werden. Sollte das Gerät äußere Schäden aufweisen, darf es nicht mit dem Netzgerät betrieben werden, bis<br />

es repariert worden ist.<br />

Bitte entfernen Sie vor der Reinigung des Lerncomputers immer erst die Batterien bzw. die Verbindung mit dem Netzgerät.<br />

Wischen Sie das Gerät mit einem trockenen Tuch ab.<br />

Das Gerät darf niemals nass werden.<br />

Das Gerät darf niemals auseinander genommen werden.<br />

Achten Sie bei der Aufbewahrung darauf, dass das Gerät weder direkter Sonneneinstrahlung noch hohen Temperaturen<br />

ausgesetzt ist.<br />

Vermeiden Sie das Gerät im Auto liegen zu lassen, wo es direkter Sonnenstrahlung ausgesetzt ist. Das Gerät sollte vor<br />

großen Belastungen oder Erschütterungen geschützt werden.<br />

Reinigung der Mouse<br />

Drehen Sie die Mouse um <strong>und</strong> schrauben Sie die Abdeckung auf.<br />

Nehmen Sie den Ball heraus, wischen Sie ihn <strong>und</strong> das Innere des Mousegehäuses mit einem trockenen Tuch ab. Schließen<br />

Sie die Abdeckung wieder.<br />

4


Einschalten des Lerncomputers<br />

Schalten Sie den HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER ein, indem Sie die Taste drücken,<br />

die sich links unten auf der Tastatur befindet.<br />

Eingabe des <strong>Spiele</strong>rnamens <strong>und</strong> Wahl des Rennthemas<br />

Wenn der <strong>Spiele</strong>r den HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER zum ersten Mal benutzt, wird er nach<br />

seinem Namen gefragt. Der <strong>Spiele</strong>r tippt seinen Namen ein <strong>und</strong> bestätigt ihn mit der Taste .<br />

Als nächstes soll zwischen zwei Rennthemen gewählt werden.<br />

Gemäß des gewählten Rennthemas ändern sich die Animationen der <strong>Spiele</strong> <strong>und</strong> der zu<br />

gewinnenden Preise. Mit den Pfeiltasten wird ein Thema gewählt <strong>und</strong> mit der Taste<br />

bestätigt.<br />

Soll der Name <strong>und</strong> das Rennthema geändert werden, kann der <strong>Spiele</strong>r die Taste drücken,<br />

um den <strong>Spiele</strong>rnamen auf dem Bildschirm anzuzeigen. Durch Drücken der Taste erscheint<br />

eine Textbox auf dem Bildschirm: „Soll der Name <strong>und</strong> das Rennthema geändert werden? J/N“<br />

Wenn die Buchstabentaste „J“ gewählt wird, kann der Name erneut eingegeben <strong>und</strong> danach ein<br />

neues Rennthema gewählt werden.<br />

5


<strong>Kapitel</strong> 3<br />

Eigenschaften <strong>und</strong> Bedienelemente<br />

Die Tastatur<br />

Die Tastatur entspricht in ihrer Funktion der eines richtigen Computers.<br />

Die Mouse<br />

Die Mouse bewegt den Cursorpfeil in alle gewünschten Richtungen.<br />

Die Cursortasten<br />

Mit der Cursor-Steuertaste wird der Cursorpfeil bewegt. Anschließend wird<br />

die Auswahl mit der linken oder rechten Cursortaste bestätigt.<br />

Der Cursorpfeil<br />

Der Cursorpfeil wird mit Hilfe der Mouse oder der Cursortaste gesteuert.<br />

Der blinkende Cursor<br />

Der blinkende Positionsanzeiger markiert die Stelle auf dem Bildschirm,<br />

an der die nächste Eingabe erfolgen soll.<br />

Schalter für die Hintergr<strong>und</strong>beleuchtung<br />

Um die rote LCD-Hintergr<strong>und</strong>beleuchtung ein- oder auszuschalten, wird<br />

der Schalter auf die Markierung EIN oder AUS geschoben.<br />

6


<strong>Kapitel</strong> 4<br />

Spielauswahl<br />

Jede Rennstrecke repräsentiert eine <strong>Spiele</strong>kategorie.<br />

Nachdem Name <strong>und</strong> Rennthema bestimmt wurden, erscheinen die Kategorien eine nach der<br />

anderen für jeweils 5 Sek<strong>und</strong>en auf dem Bildschirm. Mit den Pfeiltasten kann vor- oder<br />

zurückgeblättert werden. Durch Drücken der Taste wird die auf dem Bildschirm gezeigte<br />

Kategorie ausgewählt.<br />

Alle <strong>Spiele</strong> dieser Kategorie erscheinen in Listenform auf dem Bildschirm. Mit Hilfe der<br />

Pfeiltasten <strong>und</strong> der Taste wird ein Spiel ausgewählt.<br />

Über die Taste kann der Code eines Spiels auch direkt eingegeben werden. Die <strong>Spiele</strong> <strong>und</strong><br />

ihre <strong>Spielcodes</strong> sind unter dem Bildschirm aufgelistet. Mit der Taste kann eine Kategorie- oder<br />

Spielwahl rückgängig gemacht werden.<br />

<strong>Kapitel</strong> 5<br />

Spielregeln<br />

Spielstufen <strong>und</strong> Antwortversuche<br />

Die meisten <strong>Spiele</strong> haben 5 Spielstufen, die Spielr<strong>und</strong>en bestehen gr<strong>und</strong>sätzlich aus Blöcken<br />

von je 10 Fragen. Der <strong>Spiele</strong>r hat jeweils drei Versuche, eine Frage richtig zu beantworten.<br />

Spielauswahl<br />

7


Punktvergabe<br />

Wenn eine Frage beim ersten Versuch beantwortet wurde, erhält der <strong>Spiele</strong>r 10 Punkte.<br />

Wenn eine Frage beim zweiten Versuch beantwortet wurde, erhält der <strong>Spiele</strong>r 6 Punkte.<br />

Wenn eine Frage beim dritten Versuch beantwortet wurde, erhält der <strong>Spiele</strong>r 3 Punkte.<br />

Eine Punkteübersicht wird auf dem Bildschirm nach jedem Spiel gezeigt.<br />

Wenn nach der Beantwortung von 10 Fragen ein Spielstand von 80 oder mehr Punkten<br />

erzielt wurde, erreicht der <strong>Spiele</strong>r die NÄCHSTHÖHERE Spielstufe. Wenn 50 oder<br />

weniger Punkte erzielt wurden, wird der <strong>Spiele</strong>r eine Spielstufe tiefer eingestuft.<br />

Wenn alle Spielstufen eines <strong>Spiele</strong>s erfolgreich beendet wurden, erhält der <strong>Spiele</strong>r einen<br />

besonderen Preis. Dieser Preis wird im „Werkzeugkasten“ gespeichert. Insgesamt können<br />

50 verschiedene Preise gewonnen <strong>und</strong> gesammelt werden.<br />

Zeitbegrenzung<br />

In den meisten <strong>Spiele</strong>n hat der <strong>Spiele</strong>r 90 Sek<strong>und</strong>en pro Frage Zeit.<br />

Speicher<br />

Die erreichte Spielstufe wird für alle Aktivitäten, ausgenommen die Aktivitäten in der<br />

Kategorie „<strong>Spiele</strong>“, gespeichert.<br />

Hilfe<br />

Durch Drücken der Taste kann der <strong>Spiele</strong>r einen Tipp für eine Frage erhalten. Pro<br />

Frage kann die Hilfe-Funktion nur zweimal in Anspruch genommen werden. Pro Hilfe-<br />

Anforderung wird ein Punkt abgezogen.<br />

Wiederholen-Taste<br />

Durch Drücken der Taste kann eine Spielanweisung noch einmal gehört werden.<br />

8


Antwort<br />

Mit Hilfe dieser Taste kann der <strong>Spiele</strong>r die Antwort zu einer Frage aufrufen. Benutzt der <strong>Spiele</strong>r<br />

diese Taste, erhält er keine Punkte für diese Frage.<br />

ESC<br />

Durch Drücken dieser Taste kann zum vorherigen Menü zurückgekehrt oder ein Spiel beendet werden.<br />

HW<br />

Mit Hilfe der Taste kann der <strong>Spiele</strong>r die bereits gesammelten Preise ansehen.<br />

Löschen<br />

In einigen <strong>Spiele</strong>n kann durch Drücken der Taste eine Fehleingabe korrigiert werden.<br />

Pause<br />

Mit der Taste können die <strong>Spiele</strong> unterbrochen werden. Durch Drücken einer beliebigen<br />

Taste wird das Spiel wieder aktiviert.<br />

Demo<br />

Wird die Taste gedrückt, werden einige der spannenden <strong>und</strong> interessanten Eigenschaften des<br />

HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER vorgeführt.<br />

Lautstärkeregelung<br />

Um das Gerät lauter zu stellen, werden die Tasten + gleichzeitig gedrückt.<br />

Um das Gerät leiser zu stellen, werden die Tasten + gleichzeitig gedrückt.<br />

Kontrastregelung<br />

Um den Kontrast heller zu stellen, werden die Tasten + gleichzeitig gedrückt.<br />

Um den Kontrast dunkler zu stellen, werden die Tasten + gleichzeitig gedrückt.<br />

9


<strong>Kapitel</strong> 6 (<strong>Spiele</strong> <strong>und</strong> <strong>Spielcodes</strong>)<br />

Buchstabieren<br />

(01) Buchstabier-Rallye<br />

Auf dem Bildschirm erscheint ein animiertes Wort, das buchstabiert werden soll.<br />

Die Antwort wird mit den Buchstabentasten eingegeben.<br />

(02) Wort-Panne<br />

Eine Animation erscheint auf dem Bildschirm. Anschließend wird das dazugehörige<br />

Wort gezeigt; allerdings sind die Buchstaben durcheinander gewürfelt. Das Wort soll<br />

entschlüsselt werden <strong>und</strong> die Buchstaben in der richtigen Reihenfolge in die<br />

vorgegebenen Felder eingegeben werden.<br />

(03) Ersatzteil<br />

Der überflüssige Buchstabe soll in dem Wort gelöscht werden, um es richtig zu<br />

schreiben. Mit Hilfe der Pfeiltasten wird der Buchstabe markiert <strong>und</strong> durch Drücken<br />

der Taste gelöscht.<br />

(04) Gegenverkehr<br />

Die Buchstaben am unteren Bildschirmrand sollen auf die richtige Position in<br />

die leeren Stellen bewegt werden, ohne mit einem der vorbeifahrenden Autos<br />

zusammenzustoßen, um das Wort richtig zu schreiben. Mit den Pfeiltasten werden<br />

die Buchstaben auf die leeren Stellen bewegt <strong>und</strong> mit der Taste oder der linken<br />

Cursortaste wird ihre Position bestätigt. Ist die Position nicht richtig, kann sie mit<br />

Hilfe der Taste geändert werden. Der Buchstabe erscheint wieder am unteren<br />

Bildschirmrand.<br />

(01)<br />

(02)<br />

(03)<br />

(04)<br />

10


(05) Wort-Navigator<br />

Das animierte Wort soll im Buchstabenlabyrinth gef<strong>und</strong>en werden. Der erste<br />

Buchstabe des Wortes ist markiert. Mit Hilfe der Pfeiltasten wird die Markierung<br />

durch das Labyrinth bewegt, um das Wort richtig zu buchstabieren.<br />

(06) Silbenrätsel<br />

Ein Wort, in dem eine Silbe fehlt, erscheint auf dem Bildschirm. Mit den Pfeiltasten<br />

wird aus den drei Antwortmöglichkeiten die Silbe markiert, die das Wort korrekt<br />

vervollständigt <strong>und</strong> mit der Taste die Wahl bestätigt.<br />

Wortschatz<br />

(07) Wortexpress<br />

Das versteckte Wort soll erraten werden. Der HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER nennt<br />

die Kategorie des zu erratenden Wortes. Jedes Mal, wenn ein Buchstabe des Wortes<br />

erraten wurde, erscheint er an seinem richtigen Platz. Ist der eingegebene Buchstabe<br />

nicht in dem gesuchten Wort enthalten, erscheint er am unteren Bildschirmrand. Wurden<br />

10 falsche Buchstaben eingegeben, ist das Spiel für dieses Wort vorbei. Wenn der letzte<br />

Buchstabe erraten wurde, füllt sich der Tank <strong>und</strong> das Auto rast über den Bildschirm.<br />

(08) Tacho-Reime<br />

Das Wort, das sich mit dem animierten Wort reimt, soll gef<strong>und</strong>en werden.<br />

Drei mögliche Antworten erscheinen auf dem Bildschirm. Mit der Mouse oder der<br />

Cursor-Steuertaste wird der Cursorpfeil auf die richtige Antwort bewegt <strong>und</strong> mit der<br />

linken Mousetaste oder der linken Cursortaste die Antwort bestätigt. Durch Drücken<br />

der Taste A, B oder C kann die Antwort ebenfalls übermittelt werden.<br />

(09) Gegenpol<br />

In diesem Spiel soll das Gegenteil zu dem Fragewort gef<strong>und</strong>en werden. Wenn sich das<br />

(05)<br />

(06)<br />

(07)<br />

(08)<br />

(09)<br />

11


gesuchte Wort am unteren Bildschirmrand in der markierten Zone befindet, wird es<br />

durch Drücken der Taste ausgewählt.<br />

(10) Wort-Wandel<br />

Ein Buchstabe soll aus dem gezeigten Wort entfernt werden, um ein neues Wort<br />

zu bilden. Mit den Pfeiltasten wird der Buchstabe markiert <strong>und</strong> mit der Taste<br />

die Auswahl bestätigt. Ist die Auswahl richtig, entfernt der Kran den Buchstaben<br />

<strong>und</strong> das neue Wort wird gezeigt.<br />

(11) Was gehört zusammen?<br />

Die zwei Worte, die gemäß der Fragestellung ein Paar bilden, sollen gef<strong>und</strong>en<br />

werden. Mit der linken <strong>und</strong> der rechten Pfeiltaste werden die Antwortmöglichkeiten<br />

entlang des unteren Bildschirmrandes bewegt. Befindet sich die richtige Antwort<br />

unter dem Fragewort, wird es mit der Taste bestätigt.<br />

Grammatik<br />

(12) Satzzeichen-Service<br />

Die Geschichten sollen mit den korrekten Satzzeichen sinngemäß vervollständigt<br />

werden. Mit den Pfeiltasten <strong>und</strong> der Taste werden die Satzzeichen ausgewählt.<br />

(13) Mehrzahl<br />

Die Mehrzahl des gezeigten Wortes soll gef<strong>und</strong>en werden. Die Antwort wird mit<br />

den Buchstabentasten eingetippt.<br />

(14) Wort-Werkstatt<br />

Das Wort, das großgeschrieben werden muss, soll gef<strong>und</strong>en <strong>und</strong> korrigiert werden.<br />

Durch Drücken der Taste , sobald sich das gesuchte Wort ganz am linken<br />

Bildschirmrand unter dem Schraubschlüssel befindet, wird der Anfangsbuchstabe<br />

in einen Großbuchstaben verwandelt.<br />

(10)<br />

(11)<br />

(12)<br />

(13)<br />

(14)<br />

12


(15) Satz-Fax<br />

Ein Satz, in dem ein Wort fehlt, bewegt sich über den Bildschirm. Aus zwei<br />

Antwortmöglichkeiten soll das Wort, das den Satz richtig vervollständigt,<br />

ausgewählt werden. Mit den Pfeiltasten <strong>und</strong> der Taste wird das Wort<br />

ausgewählt.<br />

Mathematik<br />

In den folgenden Matheaktivitäten werden die Lösungen von links nach rechts<br />

(Zehner, Einer) eingegeben. Mit der rechten oder linken Pfeiltaste kann die<br />

Eingabefolge geändert werden.<br />

(16) Addieren<br />

Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Mit den Zahlentasten wird die<br />

richtige Lösung eingegeben.<br />

(17) Subtrahieren<br />

Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Mit den Zahlentasten wird die<br />

richtige Lösung eingegeben.<br />

(18) Multiplizieren<br />

Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Mit den Zahlentasten wird die<br />

richtige Lösung eingegeben.<br />

(19) Dividieren<br />

Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Mit den Zahlentasten wird die<br />

richtige Lösung eingegeben.<br />

(15)<br />

(16)<br />

(17)<br />

(18)<br />

(19)<br />

13


(20) Mehr oder Weniger<br />

Der HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER fragt entweder nach der Gleichung mit der<br />

größeren oder kleineren Lösung. Mit den Pfeiltasten <strong>und</strong> der Taste wird die<br />

richtige Lösung ausgewählt.<br />

(21) Mathe-Mechaniker<br />

Es wird eine Gleichung gezeigt, in der eine Zahl fehlt. Mit den Pfeiltasten <strong>und</strong> der<br />

Taste wird aus den vier Antwortmöglichkeiten die Zahl ausgewählt, welche die<br />

Gleichung richtig vervollständigt.<br />

(22) Zeichen-Kolonne<br />

Das Rechenzeichen, das die Gleichung richtig ergänzt, soll gef<strong>und</strong>en werden.<br />

Mit den Pfeiltasten <strong>und</strong> der Taste wird die richtige Antwort ausgewählt.<br />

(23) Count Down<br />

Am unteren Bildschirmrand erscheinen Gleichungen, die so schnell wie möglich<br />

gelöst werden sollen, während die Uhr abläuft.<br />

Musik<br />

(24) Motorentakt<br />

Ein Rhythmusstil soll ausgewählt <strong>und</strong> der Takt dazu geschlagen werden. Mit den (24)<br />

Pfeiltasten <strong>und</strong> der Taste wird ein Rhythmus gewählt. Um den Takt zu dem Lied<br />

zu schlagen, wird die entsprechende Buchstabentaste getippt, sobald der Buchstabe<br />

(H: Hi Hat (Beckenmaschine) C: Crash (Cymbal Becken)) die Mittellinie erreicht.<br />

(20)<br />

(21)<br />

(22)<br />

(23)<br />

14


(25) Heiße So<strong>und</strong>s<br />

Mit den Pfeiltasten wird eine Melodie zum Anhören ausgewählt <strong>und</strong> mit der<br />

Taste bestätigt. Während die Melodie gespielt wird, kann durch Drücken<br />

der verschiedenen Buchstabentasten die Animation verändert werden.<br />

(26) <strong>Spiele</strong> mir nach!<br />

Mit den Pfeiltasten <strong>und</strong> der Taste wird eine Melodie ausgewählt. Der <strong>Spiele</strong>r<br />

wird aufgefordert der Melodie zu folgen, indem er die nacheinander aufblinkenden<br />

Zahlentasten drückt. Durch Drücken einer Buchstabentaste (K: Klavier, G: Gitarre,<br />

T: Trompete, F: Flöte) kann ein anderes Instrument gewählt werden.<br />

(27) Komponiere<br />

Eine Melodie soll komponiert werden. Zunächst wird mit den entsprechenden<br />

Buchstabentasten (K: Klavier, G: Gitarre, T: Trompete, F: Flöte) ein Instrument<br />

bestimmt. Mit den Zahlentasten wird die Melodie komponiert <strong>und</strong> gespielt <strong>und</strong><br />

mit der Taste aufgenommen. Durch erneutes Drücken wird die Melodie<br />

beendet <strong>und</strong> abgespielt.<br />

(28) Ton-Tuning<br />

Der HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER fordert den <strong>Spiele</strong>r auf entweder den höheren,<br />

tieferen, kürzeren oder längeren Ton zu finden. Mit den Pfeiltasten <strong>und</strong> der Taste<br />

wird der richtige Ton ausgewählt.<br />

Logik<br />

(29) Motorrad-Serie<br />

Auf dem Bildschirm erscheinen vier Motorräder. Mit Ausnahme eines Motorrades<br />

steht auf allen eine Zahl. Die Zahlen bilden eine logische Reihe. Der <strong>Spiele</strong>r wird<br />

aufgefordert, die Zahlenfolge logisch zu ergänzen.<br />

(25)<br />

(26)<br />

(27)<br />

(28)<br />

(29)<br />

15


(30) Kleiner Unterschied<br />

Vier Werkzeuge erscheinen auf dem Bildschirm. Eines davon unterscheidet sich<br />

von den anderen drei Werkzeugen in einem bestimmten Merkmal. Mit den<br />

Pfeiltasten <strong>und</strong> der Taste soll dieses Werkzeug ausgewählt werden.<br />

(31) Auftanken<br />

Der Tank soll mit so wenig Füllungen wie möglich voll gemacht werden. Die<br />

verschieden großen Abfüllbecher werden mit den Pfeiltasten <strong>und</strong> der Taste<br />

ausgewählt.<br />

(32) Test-Fahrt<br />

Die Autos sollen mit Hilfe der Pfeiltasten eingesammelt werden, ohne dabei einen<br />

Weg zweimal zu gehen oder gegen eine Tanksäule zu stoßen.<br />

Gedächtnis<br />

(33) Zahlen-Stunt<br />

Von rechts nach links springen Autos, auf deren Türen eine Zahl steht. Der <strong>Spiele</strong>r<br />

wird aufgefordert sich die Zahlenfolge zu merken <strong>und</strong> in die anschließend<br />

auftauchenden leeren Stellen einzugeben.<br />

(34) Memo-Wartung<br />

Ein Gegenstand wird auf dem Bildschirm für einige Sek<strong>und</strong>en gezeigt. Anschließend<br />

erscheinen vier verschiedene Gegenstände. Der <strong>Spiele</strong>r soll mit Hilfe der Pfeiltasten<br />

<strong>und</strong> der Taste den Gegenstand auswählen, der zuerst auf dem Bildschirm gezeigt<br />

wurde.<br />

(30)<br />

(31)<br />

(32)<br />

(33)<br />

(34)<br />

16


(35) Wort-Memory<br />

Eine Anzahl animierter Wörter erscheint in willkürlicher Reihenfolge auf dem<br />

Bildschirm. Der <strong>Spiele</strong>r soll sich die Reihenfolge merken. Anschließend fordert<br />

der HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER auf, das erste, zweite,….. Wort auszuwählen.<br />

Das Wort wird mit den Pfeiltasten markiert <strong>und</strong> der Taste oder den<br />

Buchstabentasten ausgewählt.<br />

(36) Pokal-Jagd<br />

Drei Rennfahrer erscheinen auf dem Bildschirm. Einer von ihnen versteckt einen<br />

Pokal hinter seinem Rücken. Dann wechseln die Rennfahrer einige Male die<br />

Positionen. Mit den Pfeiltasten <strong>und</strong> der Taste soll der Rennfahrer, der den<br />

Pokal versteckt, gef<strong>und</strong>en werden.<br />

(37) Paare finden<br />

Der <strong>Spiele</strong>r hat einige Sek<strong>und</strong>en Zeit sich die Positionen der zusammengehörenden<br />

Paare zu merken, bevor sie verdeckt werden. Mit der Cursor-Steuertaste <strong>und</strong> linken<br />

Cursortaste oder der Mouse sollen die Paare aufgedeckt werden.<br />

(38) Lichtorgel<br />

Auf dem Bildschirm erscheinen vier Lichter. Eines der Lichter blinkt auf <strong>und</strong> ein<br />

Ton erklingt. Der Ton soll durch Drücken der entsprechenden Zahlentaste wiederholt<br />

werden.Wurde die richtige Taste gedrückt, wird der Ton wiederholt <strong>und</strong> ein weiterer<br />

Ton hinzugefügt. Der <strong>Spiele</strong>r soll sich die Töne <strong>und</strong> ihre Reihenfolge merken <strong>und</strong><br />

wiederholen.<br />

(35)<br />

(36)<br />

(37)<br />

(38)<br />

17


Tastatur<br />

(39) Tastatur-Profi<br />

In diesem Spiel kann das Tippen mit den richtigen Fingern gelernt werden. Die<br />

animierte Hand zeigt, welcher Finger für welchen Buchstaben benutzt werden soll.<br />

Der <strong>Spiele</strong>r wird aufgefordert die gezeigten Buchstaben zu tippen <strong>und</strong> sollte dabei<br />

versuchen nicht auf die Tastatur zu schauen!<br />

(40) ABC-Treffer<br />

Buchstaben bewegen sich entlang des oberen Bildschirmrandes. Die Wasserspritze<br />

wird mit Hilfe der Pfeiltasten unter die Buchstaben bewegt. Der <strong>Spiele</strong>r kann die<br />

Buchstaben durch Tippen des Buchstabens, der sich direkt über der Wasserspritze<br />

befindet, entfernen. Der <strong>Spiele</strong>r soll alle Buchstaben, bevor sie den unteren<br />

Bildschirmrand erreichen, „wegspritzen“.<br />

(41) ABC-Stunt<br />

Die Buchstaben sollen so schnell wie möglich getippt werden, damit das Auto<br />

beschleunigen kann. Mit der Taste <strong>und</strong> der entsprechenden Zahlentaste werden<br />

die Symbole getippt.<br />

(42) Buchstaben-Tunnel<br />

Eine Kolonne von Wörtern windet sich über den Bildschirm. Die Buchstaben sollen<br />

so schnell wie möglich getippt werden, damit sie nicht die andere Bildschirmseite<br />

erreichen.<br />

<strong>Spiele</strong><br />

(43) Boxenstopp<br />

Die Farbe der Autos soll entsprechend der Farbe der herunterfallenden Autoteile<br />

(39)<br />

(40)<br />

(41)<br />

(42)<br />

(43)<br />

18


geändert werden. Mit der rechten <strong>und</strong> linken Pfeiltaste wird ein Auto ausgewählt<br />

<strong>und</strong> mit der Taste seine Farbe verändert.<br />

(44) Raupe<br />

Mit den Pfeiltasten soll die Raupe zu ihrem Futter geführt werden, ohne dabei<br />

die Wände oder sich selbst zu berühren. In den höheren Spielstufen gibt es mehr<br />

Hindernisse, die es zu beachten gibt <strong>und</strong> die Raupe bewegt sich schneller.<br />

(45) Defektes Kugellager<br />

Auf dem Bildschirm erscheint ein Feld mit einem springenden Ball. Jedes Mal,<br />

wenn der Ball die Umrandung des Feldes berührt, hinterlässt er dort ein Loch.<br />

Mit den Pfeiltasten oder der Cursor-Steuertaste wird das Werkzeug zum Reparieren<br />

der Löcher gesteuert. Der <strong>Spiele</strong>r soll das Werkzeug entlang der Feldränder bewegen<br />

<strong>und</strong> durch Drücken der Taste die Löcher reparieren. Immer mehr Bälle erscheinen<br />

mit der Zeit <strong>und</strong> auf den höheren Spielstufen bewegen sich die Bälle schneller.<br />

Meine Garage<br />

(46) Animations-Piste<br />

Mit Hilfe der Pfeile auf dem Rollbalken wird die Wörterliste abgerollt. Der <strong>Spiele</strong>r<br />

kann auf ein Wort klicken, um die Animation zu sehen.<br />

(47) Auto-Orakel<br />

Der <strong>Spiele</strong>r wird aufgefordert die Taste zu drücken, während das Auto über den<br />

Bildschirm fährt, um das Orakel zu sehen.<br />

(44)<br />

(45)<br />

(46)<br />

(47)<br />

19


(48) Rechner<br />

Der <strong>Spiele</strong>r kann eine beliebige Gleichung eingeben <strong>und</strong> der Lerncomputer wird sie<br />

(48)<br />

ausrechnen. Durch Anklicken des Feldes [C] auf dem Bildschirm kann die Gleichung<br />

abgeändert werden <strong>und</strong> durch Drücken der Taste wird das Ergebnis angezeigt.<br />

(49) Endr<strong>und</strong>e<br />

Dieses Spiel ist die ultimative Herausforderung. Querbeet werden Fragen aus allen<br />

<strong>Spiele</strong>n gestellt, die der <strong>Spiele</strong>r so schnell wie möglich beantworten soll.<br />

(50) Werkzeugkasten<br />

Hier werden alle aus den <strong>Spiele</strong>n gesammelten Preise gespeichert. Mit den<br />

Pfeiltasten kann der <strong>Spiele</strong>r sich alle bisher gewonnenen Preise ansehen.<br />

Englisch<br />

(51) Animationary<br />

Auf dem Bildschirm erscheint eine Liste mit Wörtern. Mit der Cursor-Steuertaste kann<br />

die gesamte Liste angeschaut werden, indem auf den Rollbalken (Pfeil nach oben bzw.<br />

Pfeil nach unten) geklickt wird. Der <strong>Spiele</strong>r wird aufgefordert ein Wort auszuwählen, um<br />

zu hören, wie es auf Englisch klingt.<br />

(52) Missing Letter<br />

Auf dem Bildschirm erscheint eine Animation <strong>und</strong> das Wort wird auf Englisch<br />

ausgesprochen. Danach erscheint das geschriebene Wort auf dem Bildschirm; allerdings<br />

fehlt ein Buchstabe. Der <strong>Spiele</strong>r wird aufgefordert den fehlenden Buchstaben zu tippen,<br />

um das Wort korrekt zu schreiben.<br />

(49)<br />

(50)<br />

(51)<br />

(52)<br />

20


(53) Spell Time<br />

Einer der 6 Themenbereiche wird genannt <strong>und</strong> ein animiertes Wort aus diesem Bereich<br />

wird auf Englisch ausgesprochen. Dieses Wort soll buchstabiert werden. In den<br />

Spielstufen 1-3 wird das englische Wort ausgesprochen <strong>und</strong> für kurze Zeit auf dem<br />

Bildschirm gezeigt. In den höheren Spielstufen erscheint nur die Animation zu dem<br />

gesprochenen Wort.<br />

(54) Letter Quiz<br />

Ein englisches Wort, in dem ein Buchstabe zu viel ist, erscheint auf dem Bildschirm.<br />

Mit Hilfe der Pfeiltasten wird der Greifer auf den überflüssigen Buchstaben bewegt<br />

<strong>und</strong> mit der Taste entfernt.<br />

(55) Word Jumble<br />

Eine Animation erscheint auf dem Bildschirm. Anschließend wird das englische<br />

Wort gezeigt; allerdings sind die Buchstaben durcheinander geraten. Der <strong>Spiele</strong>r<br />

soll das Wort entschlüsseln <strong>und</strong> die Buchstaben in der korrekten Reihenfolge in<br />

die leeren Felder tippen.<br />

(56) Number Wonder<br />

Der HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER nennt ein Zahlwort auf Englisch. Anschließend<br />

erscheinen drei Zahlen auf dem Bildschirm. Mit den Pfeiltasten <strong>und</strong> der Taste soll<br />

die Zahl ausgewählt werden, die zuvor auf Englisch genannt wurde.<br />

(53)<br />

(54)<br />

(55)<br />

(56)<br />

21


(57) Net Work<br />

Über den oberen Bildschirmrand rollen englische Wörter. Der Lerncomputer fordert<br />

auf, ein Wort aus einem bestimmten Themenbereich zu fangen, z.B: „Catch a word that<br />

belongs to the categorie animals.” Die Themenbereiche sind die gleichen wie in den (57)<br />

deutschsprachigen <strong>Spiele</strong>n: Animals –Tierwelt, Household items – Im <strong>und</strong> ums Haus,<br />

Transportation – Transportmittel, Jobs - Berufe, Body parts or movements – Körper <strong>und</strong><br />

Bewegung, Science or nature – Wissenschaft oder Natur. Sobald sich das gesuchte Wort<br />

über dem Netz befindet, kann es durch Drücken der Taste im Netz gefangen werden.<br />

(58) Name That Word<br />

Der HOT WHEELS TM LERNCOMPUTER zeigt eine Animation. Anschließend erscheinen<br />

drei englische Wörter auf dem Bildschirm. Das Wort, das zu der gezeigten Animation<br />

passt, soll mit den Pfeiltasten <strong>und</strong> der Taste ausgewählt werden.<br />

(59) Mystery Word<br />

Über den unteren Bildschirmrand rollt ein Satz, in dem ein Wort fehlt. Das Wort, das<br />

den Satz sinngemäß am besten vervollständigt soll ausgewählt werden.<br />

(60) Phrase Book<br />

Auf dem Bildschirm erscheint eine Liste mit Wörtern <strong>und</strong> häufig gebrauchten Sätzen.<br />

Der <strong>Spiele</strong>r kann ein Wort oder einen Satz auswählen <strong>und</strong> hören, wie sie auf Englisch<br />

ausgesprochen werden. Mit der Mouse kann die gesamte Liste angeschaut werden,<br />

indem auf den Rollbalken (Pfeil nach oben bzw. Pfeil nach unten) geklickt wird.<br />

(58)<br />

(59)<br />

(60)<br />

22


<strong>Kapitel</strong> 7<br />

Fehlersuche <strong>und</strong> Abhilfe<br />

Keine Anzeige auf dem Bildschirm:<br />

Ist die Stromversorgung angeschlossen?<br />

Sind die Batterien korrekt eingesetzt?<br />

Müssen die Batterien ausgewechselt werden?<br />

Keine oder schlechte Mousefunktion:<br />

Sind der Ball im Inneren der Mouse <strong>und</strong> der Mousepad sauber <strong>und</strong> staubfrei?<br />

Ist die Mouse korrekt angeschlossen?<br />

Verdunkelter bzw. unregelmäßiger Bildschirm:<br />

Drücken Sie den Reset-Knopf oder unterbrechen Sie die Stromversorgung, indem Sie die Batterien herausnehmen oder<br />

den Adpaterstecker herausziehen. Warten Sie mindestens 10 Sek<strong>und</strong>en, bevor Sie das Gerät wieder mit Strom versorgen.<br />

In einer Umgebung mit häufig vorkommenden elektrostatischen Entladungen kann es zu Fehlfunktionen des Gerätes<br />

kommen. Um neu zu starten, drücken Sie den Reset-Knopf an der Unterseite des Gerätes.<br />

Die Entwicklung elektronischer Lernprodukte ist eine verantwortungsvolle Aufgabe, die wir bei Oregon Scientific sehr<br />

ernst nehmen. Unser Ziel ist es, Ihnen Produkte höchster Qualität zu bieten. Wir sind stets bemüht, die Richtigkeit <strong>und</strong><br />

Angemessenheit der im Produkt enthaltenen Informationen zu gewährleisten. Fehler können sich jedoch einschleichen.<br />

Entspricht den Sicherheitsanforderungen nach ASTM F963, EN71, Abschnitt 1,2 <strong>und</strong> 3 <strong>und</strong> EN 50088.<br />

Wir bemühen uns ständig die Qualität unserer Produkte zu verbessern. Es kann daher vorkommen, dass das aktuelle<br />

Produkt von den gezeigten Abbildungen abweicht.<br />

23


Oregon Scientific (Deutschland) GmbH<br />

Siemensstraße 1<br />

D - 63263 Neu Isenburg<br />

www.oregonscientific.de<br />

P/N : 086- 003971-019

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