Handbuch zur Einführung - Maiz
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Gegenstand der<br />
Evaluation<br />
Inhalt<br />
(Fortsetzung)<br />
Materialien<br />
Selbstevaluation DigiMathe - Tabellenteil 2<br />
Kriterien / Ziele<br />
Indikatoren<br />
Die Lernenden lernen Möglichkeiten<br />
der Nutzung von unterschiedlichen<br />
digitalen Medien im<br />
Alltag kennen und wissen diese im<br />
Bedarfsfall anzuwenden.<br />
• Die Lernenden kennen die Logik der Funktionsweise<br />
ihrer Handys und können sie dementsprechend nutzen<br />
(Kenntnis der Handytasten, Benutzung des Adressbuches,<br />
Stummschaltung…)<br />
• Die Lernenden kennen die Logik und Funktionsweise<br />
von Automaten (Bankomat, Fahrkartenautomaten) und<br />
können sie dementsprechend nutzen.<br />
Materialien fördern individuelles<br />
Lernen je nach Vorkenntnis (Lerntempo,<br />
Reihenfolge der Lerninhalte)<br />
• Die Materialien sind klar strukturiert und aufgebaut<br />
Die Lernenden haben Spaß im Unterricht<br />
• Den Lernenden werden unterschiedliche Übungen <strong>zur</strong><br />
Verfügung gestellt (Online- Übungen, Handouts und<br />
alternative Materialien)<br />
• Lernenden können Übungsvorschläge einbringen und in<br />
der Gruppe lösen<br />
Instrumente<br />
• Feedback per Mail<br />
• Lösen praxisbezogener Aufgabenstellungen<br />
in der Gruppe<br />
und alleine<br />
• Feedbackrunde<br />
• Stimmungsbarometer<br />
• Selbstreflexion der Lehrenden<br />
34<br />
Einleitung