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Handbuch zur Einführung - Maiz

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Gegenstand der<br />

Evaluation<br />

Inhalt<br />

(Fortsetzung)<br />

Materialien<br />

Selbstevaluation DigiMathe - Tabellenteil 2<br />

Kriterien / Ziele<br />

Indikatoren<br />

Die Lernenden lernen Möglichkeiten<br />

der Nutzung von unterschiedlichen<br />

digitalen Medien im<br />

Alltag kennen und wissen diese im<br />

Bedarfsfall anzuwenden.<br />

• Die Lernenden kennen die Logik der Funktionsweise<br />

ihrer Handys und können sie dementsprechend nutzen<br />

(Kenntnis der Handytasten, Benutzung des Adressbuches,<br />

Stummschaltung…)<br />

• Die Lernenden kennen die Logik und Funktionsweise<br />

von Automaten (Bankomat, Fahrkartenautomaten) und<br />

können sie dementsprechend nutzen.<br />

Materialien fördern individuelles<br />

Lernen je nach Vorkenntnis (Lerntempo,<br />

Reihenfolge der Lerninhalte)<br />

• Die Materialien sind klar strukturiert und aufgebaut<br />

Die Lernenden haben Spaß im Unterricht<br />

• Den Lernenden werden unterschiedliche Übungen <strong>zur</strong><br />

Verfügung gestellt (Online- Übungen, Handouts und<br />

alternative Materialien)<br />

• Lernenden können Übungsvorschläge einbringen und in<br />

der Gruppe lösen<br />

Instrumente<br />

• Feedback per Mail<br />

• Lösen praxisbezogener Aufgabenstellungen<br />

in der Gruppe<br />

und alleine<br />

• Feedbackrunde<br />

• Stimmungsbarometer<br />

• Selbstreflexion der Lehrenden<br />

34<br />

Einleitung

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